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韩国头部游戏公司加大发行布局:扩充产品储备,分散研发风险
韩国头部游戏公司正加大外部项目发行布局,以降低对少数自研大作的依赖。NC目前已储备10余款自研新作和6款以上发行项目,Nexon今年下半年也持续扩充外部项目在韩国市场的发行阵容;Krafton、Neowiz同样并行推进自研与发行,拓宽产品来源、分散长周期研发风险。
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NC《Limit Zero Breakers》6月11日开启序章测试,Steam和移动端可体验
NC宣布,旗下二次元动作RPG新作《Limit Zero Breakers》将于6月11日开启序章测试,招募报名截至6月2日。入选玩家可于6月11日至15日通过Steam和移动端体验游戏内容。测试将开放序章剧情、5项Boss挑战,并支持单人和3人联机玩法。
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NC一季度业绩回升:经典IP、新IP出海与移动休闲业务成三大增长引擎
NC今年一季度PC端收入创下历史新高,整体业绩明显回暖。公司表示,未来将围绕经典IP扩张、新IP全球发行和移动休闲业务扩容三大方向推动增长。其中,《Lineage Classic》上线90天累计营收达1924亿韩元;AION2计划于三季度在北美、南美、欧洲和日本市场推出;德国JustPlay则将自二季度起纳入合并报表,带动移动休闲业务收入扩大。
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NC一季度业绩反弹:营收5574亿韩元,营业利润暴增2070%
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Big Game Studio与Kadokawa合作开发《处刑勇者》改编游戏
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NCSoft推进业务转型 加码新品与移动休闲,2030年营收目标5万亿韩元
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韩国游戏“3N2K”2025年业绩分化:Nexon、Krafton、Netmarble营收创新高,NCSoft与Kakao Games加快调整
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NCSoft锚定2026年营收2.5万亿韩元,三大增长引擎全面发力
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NCSoft去年实现扭亏为盈 营业利润161亿韩元