搜索关键词 HTML5 MMORPG Games & Commerce Wemade Max第二季度营收337亿韩元 营业亏损154亿韩元 Wemade Max披露,按合并口径计算,公司今年二季度实现营收337亿韩元,营业亏损154亿韩元,净亏损144亿韩元。受长线运营产品持续贡献带动,公司营收同比增长2.1%、环比增长3.1%,营业亏损同比收窄7.6%。今年上半年,公司累计营收664亿韩元,净亏损255亿韩元,并计划在提升运营效率的同时,于下半年加快新作布局。 Games & Commerce Wemade Max重塑五大工作室体系 锚定2026年全球化转型 Wemade Max宣布,将2026年定为公司迈向全球化、多产品矩阵布局转型的起点,并公布中长期增长战略。公司将围绕五大核心工作室重塑组织架构,强化各工作室的独立运营能力和专业化分工,同时通过新作储备与海外合作拓展,分散研发风险,夯实可持续增长基础。
Games & Commerce Wemade Max第二季度营收337亿韩元 营业亏损154亿韩元 Wemade Max披露,按合并口径计算,公司今年二季度实现营收337亿韩元,营业亏损154亿韩元,净亏损144亿韩元。受长线运营产品持续贡献带动,公司营收同比增长2.1%、环比增长3.1%,营业亏损同比收窄7.6%。今年上半年,公司累计营收664亿韩元,净亏损255亿韩元,并计划在提升运营效率的同时,于下半年加快新作布局。
Games & Commerce Wemade Max重塑五大工作室体系 锚定2026年全球化转型 Wemade Max宣布,将2026年定为公司迈向全球化、多产品矩阵布局转型的起点,并公布中长期增长战略。公司将围绕五大核心工作室重塑组织架构,强化各工作室的独立运营能力和专业化分工,同时通过新作储备与海外合作拓展,分散研发风险,夯实可持续增长基础。
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