搜索关键词 GDC 2026
Games & Commerce
Nextherr 2026年第一季度营收增76%至116亿韩元,游戏、AI和区块链业务驱动增长
Nextherr公布2026年第一季度业绩。按K-IFRS合并口径计算,公司营收116亿韩元,同比增长76%;营业利润1.32亿韩元,同比下降47.6%。公司表示,游戏全球发行推进以及AI、区块链业务扩张带动了营收增长;但受购入比特币等数字资产影响,当季录得净亏损30.4亿韩元。
AI & Enterprise
USLab.ai用AI重构Kim Seon-tae的YouTube评论区,打造线上“博览会”
AI咨询公司USLab.ai推出网页服务“Seon-tae博览会”,将Kim Seon-tae的YouTube评论区约5万条留言按“展馆”形式重新编排,划分为公共机构馆、企业馆、人才馆等板块。项目开发过程中引入ChatGPT、Gemini等多款生成式AI工具,首个原型约8小时完成。该案例也显示,评论区正从单纯的互动空间延伸为品牌传播与合作连接的新场景。
Games & Commerce
Netmarble两个月连推4款新作,剑指全年营收3万亿韩元
Netmarble计划于3月至4月连续推出4款新作,产品类型从传统MMORPG延伸至开放世界、动作、放置等多个赛道,并同步拓展PC和主机平台布局。公司2025年营收达2.8351万亿韩元,营收创历史新高。市场预计,若Google Play下调支付费率,Netmarble中长期费用支出和盈利能力均有望进一步改善,为其冲击全年营收3万亿韩元目标提供支撑。
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Games & Commerce
Nexthrus参展GDC 2026:独立展台接待约500名来访者,推进CROSS生态拓展
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Games & Commerce
NEXUS携手Dev Stream Labs,推进AI DevOps在区块链游戏领域落地
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Games & Commerce
Netmarble《Monster Taming: Star Dive》将于4月15日全球上线
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Games & Commerce
Nexthrus将携AI游戏运营平台“CROSS Hub”亮相GDC 2026
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Games & Commerce
《ArcLeron》项目负责人Rob Pardo将亮相GDC 2026发表主题演讲
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Games & Commerce
Nexthrus将亮相GDC 2026,介绍CROWWSS生态合作规划
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Games & Commerce
NEXUS将首度亮相GDC 2026,发布游戏、AI与区块链融合战略