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Games & Commerce
韩国国会拟扩大内容制作税额抵扣范围 游戏、音乐有望纳入
韩国国会提出《税收特例限制法》修订案,拟把内容制作费用税额抵扣政策从影视、广播等领域扩大至游戏和音乐产业。修订案将相关法条表述由“影像内容”调整为“文化内容”,以扩大税制支持覆盖面。
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韩国游戏业迟迟未纳入制作费税额抵扣,占内容出口六成仍承压
韩国游戏产业贡献该国内容出口约六成,但多年来一直未被纳入制作费税额抵扣范围。随着开发成本持续攀升,中小游戏厂商经营压力加大,行业增长放缓、用户规模下滑。韩国文化体育观光部已向企划财政部提交相关税收支出建议,国会也在推进修法,相关制度能否落地备受关注。
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韩国内容产业去年营收超161万亿韩元,生成式AI应用率达32.1%
韩国内容振兴院发布报告显示,2024年韩国内容产业营收同比增长2.6%,达到161.4839万亿韩元;出口额同比增长5.9%,增至149.0582亿美元。按调查(以2024年第四季度为统计基准),内容企业中已有32.1%使用生成式AI,其中66.2%仅在部分部门应用,游戏行业应用率最高。