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Games & Commerce
韩国内容产业11家协会团体发布2030目标:营收冲刺220万亿韩元,吁调整税制金融法制
韩国内容产业11家协会及团体15日成立“K-内容产业协商会”,并发布2030年发展目标,提出到2030年实现营收220万亿韩元、出口270亿美元。协商会认为,若仅维持现有政策和预算水平,相关目标难以实现,需围绕税制、政策性金融、法制体系、AI转型及创作者保护等领域同步推进制度调整。
AI & Enterprise
韩国音乐版权协会撤回AI音乐登记新规,版权认定标准仍未明确
随着AI生成音乐迅速扩散,韩国对相关作品的版权认定标准仍未明确。韩国音乐版权协会(KOMCA)日前撤回已实施约3周的AI音乐作品登记及著作权信托管理规则,并决定在新管理体系出台前暂停受理新增登记,行业在作品登记、流通以及版税结算分配方面面临的不确定性或将持续。
Games & Commerce
韩国国会拟扩大内容制作税额抵扣范围 游戏、音乐有望纳入
韩国国会提出《税收特例限制法》修订案,拟把内容制作费用税额抵扣政策从影视、广播等领域扩大至游戏和音乐产业。修订案将相关法条表述由“影像内容”调整为“文化内容”,以扩大税制支持覆盖面。
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Games & Commerce
韩国游戏业迟迟未纳入制作费税额抵扣,占内容出口六成仍承压
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Games & Commerce
韩国内容产业去年营收超161万亿韩元,生成式AI应用率达32.1%
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Games & Commerce
HYBE六名高管入选Billboard“2026全球权力人物”
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Industry
HYBE三名高管入选《Billboard》2026年“Power 100”,并列第30位
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Finance
Toss旗下YouTube频道“Moneygraphy”订阅量突破50万
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Games & Commerce
HYBE America任命Ethiopia Habtemariam负责音乐业务