《2025年第四季度及全年内容产业动向分析报告》封面。图片来源:韩国内容振兴院

在音乐、电影等领域增长带动下,韩国内容产业去年营收和出口继续保持增长。最新调查还显示,约三成相关企业已将生成式AI应用于策划和制作等环节。

韩国内容振兴院(Konjinwon)30日发布《2025年第四季度及全年内容产业动向分析报告》,公布了上述数据。

报告显示,2024年韩国内容产业营收为161.4839万亿韩元,同比增长2.6%。分行业看,音乐、知识信息和漫画增长较为明显,增幅分别为15.8%、7.8%和7.4%,对整体增长贡献较大。其中,音乐产业增长主要得益于经纪公司营收扩大以及演出市场复苏;漫画产业则受Webtoon需求增长带动。相比之下,广告、广播、出版等部分领域出现小幅下滑。

出口方面,2024年韩国内容产业出口额为149.0582亿美元,同比增长5.9%。从细分行业看,音乐、电影和角色IP出口增长较快,增幅分别为32.4%、19.9%和12.8%。其中,音乐产业受K-pop艺人全球市场拓展带动,电影产业则受部分重点影片表现良好支撑。

本次调查以2024年第四季度为统计基准。韩国内容企业中有32.1%已使用生成式AI。在已使用生成式AI的企业中,66.2%仅在部分部门应用,33.8%已推广至全公司范围内。

分行业看,生成式AI应用率最高的是游戏行业,达到70.0%;其后为动画行业和广告行业,分别为51.6%和40.9%。从应用环节来看,生成式AI主要用于内容制作、业务策划和内容创作,占比分别为62.7%、43.7%和32.8%。在尚未使用生成式AI的企业中,16.6%表示未来有引入意向。

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