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Telecommunications & Media
SK Broadband加码青少年文化教育 涵盖音乐创作、K-pop舞蹈和节目制作体验
SK Broadband正持续面向儿童和青少年开展文化艺术及媒体体验项目,内容涵盖音乐创作、K-pop舞蹈教学和新闻节目制作体验等。其中,“Blossom青少年音乐节”今年已是第5届,共吸引142支队伍参赛,8支队伍晋级决赛并于今年7月参加音乐训练营,入围决赛作品将于下月登陆韩国主要音乐平台。
AI & Enterprise
D.CAMP携手Murata韩国法人 推动韩国深科技初创企业对接日本大企业
D.CAMP表示,已与Murata Manufacturing韩国法人Murata Electronics Korea完成“Startup OI Kyoto #DeepTech”最终路演。该开放式创新项目面向日本市场,旨在发掘韩国深科技初创企业与日本大型企业之间的技术合作与商业化机会。共有9家企业参与,最终Lipiz Robotics和Oceans Bio入选;D.CAMP与Murata Electronics Korea后续将继续推进技术评估,并探讨PoC等合作路径。
AI & Enterprise
韩国科学技术信息通信部启动“地方问题解决方案挑战赛” 征集居民科技创意
韩国科学技术信息通信部23日宣布启动“地方问题解决方案挑战赛”,面向全国征集居民围绕地方议题提出的科技解决方案。入选创意将在全国17个研发支持团协助下完善为具体项目方案,并通过评审评出6个获奖项目,总奖金为3100万韩元。韩国科学技术信息通信部还计划自2027年起与相关项目联动,推动后续研发及现场验证。
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AI & Enterprise
LG CNS举行“Optimization Grand Challenge 2026”,吸引55国958支队伍参赛
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Telecommunications & Media
Netflix扩大Lee Chang-dong代表作海外流媒体上线范围
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Games & Commerce
NHN招聘联动黑客松“NAN 2026”收官 决赛晋级比约59:1
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AI & Enterprise
韩国2026年国政监查聚焦AI:国产基础模型落地、26万块GPU供电与用水及未成年人保护
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AI & Enterprise
韩国科学技术信息通信部举行“Gravity 2026”总决赛 四所高校学生深科技创业项目同场竞技
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People & Appointments
Yanolja斩获2026国际商业大奖“年度最具创新技术企业”金奖
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Games & Commerce
Pearl Abyss《Crimson Desert》获2026 Gamescom Award两项提名
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Games & Commerce
Krafton新作《Age Twister》入围gamescom awards 2026“Most Wholesome”奖
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Industry
Samsung Electronics Galaxy Buds4 Pro获EISA Awards 2026-2027“入耳式耳机”奖项
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Telecommunications & Media
LG Uplus联手YouTube举办“Uths AI Shorts Festival”,共征集5009件作品
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AI & Enterprise
NIPA举办XTC Korea 2026,Omelet夺冠并获“应用AI优秀奖”
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Games & Commerce
Kakao“AI Rookie Camp”第二期结业,强化非首都圈青少年实战培训
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AI & Enterprise
本地部署小模型加速升温,韩国“独立AI基础模型”二轮评估结果将出炉
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Telecommunications & Media
韩国广播媒体通信委员会招募“2026广播大奖”公众评审团,最终评选权重升至20%
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AI & Enterprise
AI价格战升级:DeepSeek低价模型搅动市场,OpenAI跟进降价