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Telecommunications & Media
SKT联手KAIST推出AI视频合成技术InsertAnywhere,合成周期压缩至数小时
SKT与KAIST联合开发AI视频合成技术InsertAnywhere,可在现有视频中自然植入产品、道具、角色或品牌标识,并根据场景三维结构与时间信息处理反射、阴影和遮挡。该技术已作为SKT虚拟植入广告解决方案AdFlux的核心能力投入应用,合成流程自动化率超过90%,未来还计划以API或SaaS形式拓展至影视后期、电商等场景。
Telecommunications & Media
韩国拟放宽电视广告监管:日总量上限提至20%,插播限制松绑
韩国广播媒体通信委员会提出修订《广播法》施行令,拟将电视广告日总量上限由现行平均17%上调至按频道每日播出时长的20%,并取消以单个节目为单位的总量限制。同时,允许插播广告的节目最短时长将由45分钟缩短至30分钟,虚拟广告、间接广告及字幕广告的尺寸限制也将放宽。委员会估算,仅插播广告规则调整就可带来约500亿韩元增收。
Games & Commerce
Com2uS成为“2026 KBO联赛”官方赞助商
Com2uS宣布已与韩国棒球委员会(KBO)签署“2026 KBO联赛”官方赞助协议。这是Com2uS首次以KBO联赛整体官方赞助商身份参与合作,赞助范围涵盖常规赛及KBO主办的主要赛事。公司还将围绕全明星赛、季后赛及转播虚拟广告等场景,联动旗下棒球手游推出多项活动。