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Games & Commerce
Gravity改行双代表体制,Park Hyun-cheol与Yoshinori Kitamura出任联席代表
Gravity宣布改行双代表体制,由Park Hyun-cheol与Yoshinori Kitamura担任联席代表,分别负责韩国总部开发及组织管理和全球业务战略。公司表示,此举旨在进一步明确权责、提升决策效率,并以“Ragnarok Hub”为中长期发展方向,持续推进Ragnarok IP多元开发、新作布局及全球业务扩张。
Games & Commerce
韩国游戏大厂上半年密集调整高层:加速转向全球化、PC/主机与自研IP
今年上半年,韩国多家头部游戏公司集中启动高层与组织架构调整,核心指向是降低对手游MMORPG增长模式的依赖,转向全球市场、PC/主机游戏和自研IP。Nexon首次设立集团会长职务,NeoWiz提名开发负责人出任联席CEO,Krafton强化IP运营专业化;Kakao Games与Wemade的人事变化则更多与股权及治理结构调整相关。
Games & Commerce
Kakao Games控股结构调整落地:Line Yahoo系SPC LAAA Investment成最大股东
Kakao Games公告称,随着定向增发和股权转让完成,最大股东已由Kakao变更为Line Yahoo出资设立的LAAA Investment。交易完成后,Line Yahoo方面合计持股38.95%。此次融资规模为3000亿韩元,资金将用于引入大型新作IP及推进海外市场拓展。
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Games & Commerce
Kakao Games将改选董事会,Kim Tae-hwan与Lee Si-woo或成联席CEO人选
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AI & Enterprise
Line Games改组联席代表体制,发力PC与移动新品推动业绩修复
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AI & Enterprise
Befl上线数字化选角平台Castik,以AI切入全球市场
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Games & Commerce
Wemade Max改为单一代表体制 以五大核心工作室加快战略落地
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Crypto
Coinone结束联席代表体制,改由Cha Myung-hoon担任单一代表
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Games & Commerce
韩国游戏“3N2K”2025年业绩分化:Nexon、Krafton、Netmarble营收创新高,NCSoft与Kakao Games加快调整
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Games & Commerce
Playlinks加码海外市场,布局iGaming并将于三季度上线《Slotopolis》
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Games & Commerce
Queenit召开2026商家座谈会:4月“LuxQueen Sale”营销投入将增40%
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Games & Commerce
Netmarble文化基金会迎来新代表,Do Gi-wook出任