搜索关键词 玩家评价 Games & Commerce 游戏业怀旧热升温:新作激增,收入与游玩时长却更集中于经典游戏 游戏行业正出现明显的“经典回潮”。尽管Steam今年上半年收入达到111亿美元、创历史同期新高,但当年新作收入占比已降至21%,不少新游在口碑和玩家活跃度上表现平平。为分散开发风险,厂商正加快复刻成熟IP的早期版本,NC、Nexon等也借助经典内容拉动业绩。与此同时,游戏付费主力正进一步向30岁、40岁玩家集中。 Games & Commerce 《Subnautica 2》开启抢先体验首日销量破100万份,登顶Steam全球畅销榜 Krafton旗下Unknown Worlds于5月15日推出《Subnautica 2》抢先体验版。游戏上线首日销量突破100万份,并登上Steam全球畅销榜榜首;截至目前,Steam玩家评价为“特别好评”。上线前,该作已连续36周位居Steam全球愿望单第一,电影级预告片与实机演示预告片累计播放量分别突破1000万次和超过500万次,前期关注度进一步转化为首发销量。
Games & Commerce 游戏业怀旧热升温:新作激增,收入与游玩时长却更集中于经典游戏 游戏行业正出现明显的“经典回潮”。尽管Steam今年上半年收入达到111亿美元、创历史同期新高,但当年新作收入占比已降至21%,不少新游在口碑和玩家活跃度上表现平平。为分散开发风险,厂商正加快复刻成熟IP的早期版本,NC、Nexon等也借助经典内容拉动业绩。与此同时,游戏付费主力正进一步向30岁、40岁玩家集中。
Games & Commerce 《Subnautica 2》开启抢先体验首日销量破100万份,登顶Steam全球畅销榜 Krafton旗下Unknown Worlds于5月15日推出《Subnautica 2》抢先体验版。游戏上线首日销量突破100万份,并登上Steam全球畅销榜榜首;截至目前,Steam玩家评价为“特别好评”。上线前,该作已连续36周位居Steam全球愿望单第一,电影级预告片与实机演示预告片累计播放量分别突破1000万次和超过500万次,前期关注度进一步转化为首发销量。
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