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Games & Commerce
韩国游戏用户协会批评Roblox未披露概率型道具信息,促完善分级制度
韩国游戏用户协会20日表示,Roblox以整个平台按“单一游戏”完成分级,导致平台内大量UGC游戏未按要求披露概率型道具信息,且出现涉及历史歪曲争议的内容传播。该协会呼吁主管部门采取行政措施,推动平台内单个内容实施透明分级,并完善元宇宙平台的游戏分级规则。
Games & Commerce
韩国将网络桌游个人月购买上限上调至100万韩元,修订案获国务会议通过
韩国文化体育观光部27日表示,《游戏产业促进法》施行令修订案已获国务会议通过。根据修订内容,花牌、扑克、体育胜负预测等网络桌游的个人月购买上限,将由70万韩元上调至100万韩元。此次调整是在相关监管条款日落期限临近的背景下推进,政府自去年底起听取学界和业界意见后敲定方案。
Games & Commerce
韩国拟加重“概率型道具”违规处罚:最高可按营收3%罚款,上限10亿韩元
韩国拟进一步加大对“概率型道具”违规行为的处罚力度。根据修订案,若企业虚假标注或未披露概率信息,最高可处公司营收3%的罚款,上限为10亿韩元。随着监管趋严,头部厂商正加快转向非概率商品和买断制产品;而中小厂商则担心重复监管、法务负担和按营收计罚带来的生存压力。