搜索关键词 服务器稳定性
Games & Commerce
韩国游戏公司将玩家测试前移至研发阶段 反复打磨玩法与平衡
韩国多家游戏公司正把玩家测试提前到新作研发阶段,不再将测试局限于服务器稳定性和故障排查,而是围绕真实游玩数据与用户反馈,反复调整玩法结构、战斗平衡和匹配机制。随着面向PC和全球市场的新作增多、开发周期拉长,厂商也希望在正式上线前更早验证市场反应,降低试错成本。
Games & Commerce
Joycity历史MMORPG《Imjin War: Joseon’s Counterattack》将于28日登陆移动端和PC
Joycity宣布,历史题材MMORPG《Imjin War: Joseon’s Counterattack》将于本月28日同步登陆移动端和PC平台,开发商为Endream关联公司Red Ginkgo Games。游戏涵盖遭遇战、野外攻城战、海战及经济系统。公司还将于13日起启动为期5天的最终测试,面向所有用户开放。
People
Dable任命Han Gyuho为CTO,加快向AI原生公司转型
Yanolja旗下广告技术子公司Dable宣布,Han Gyuho正式出任公司CTO。Han Gyuho曾于2019年至2022年在Dable担任后端开发团队负责人,主导核心技术基础设施建设及服务器稳定性优化。履新后,他将着力提升公司整体AI能力,缩小各团队在AI应用上的差距,并通过流程自动化释放资源,进一步提升业务成果。