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Games & Commerce
韩国游戏厂商出海策略生变:研发阶段即面向全球市场
韩国游戏厂商的出海路径正在调整。与过去先在本土市场验证商业化和口碑、再推向海外不同,越来越多公司从研发阶段起就瞄准全球PC及主机市场,通过展会试玩和测试提前收集海外玩家反馈,并据此调整产品质量与发行策略。正在德国科隆举行的gamescom 2026显示,Krafton、NC等厂商正加速向射击、动作、协作等新类型扩张,而展会本身也从新品发布窗口延伸为研发验证平台。
Games & Commerce
NEOWIZ拟提名Park Sungjun出任新CEO,转入联席CEO体制
NEOWIZ宣布,拟提名新作开发集团负责人Park Sungjun出任新任CEO。这将是公司成立以来首位拥有开发者背景的CEO。履新后,Park Sungjun将与Bae Taekeun组成联席CEO体制,以强化新作管线推进效率和开发专业能力。
Games & Commerce
NCSoft锚定2026年营收2.5万亿韩元,三大增长引擎全面发力
NCSoft表示,2026年将成为公司重新进入高增长轨道的起点,目标是实现2万亿至2.5万亿韩元营收指引上限。围绕现有IP放量、新IP全球发行和移动休闲平台生态三大方向,公司正加快推进业务扩张。其中,Park Byung-moo称,Aion 2自1月1日至2月9日的预估营收约为700亿韩元。