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Games & Commerce
韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
韩国游戏公司近期在全球PC和主机市场接连跑出爆款。《Subnautica 2》《红色沙漠》等作品带动销量与业绩增长,其背后是并购海外工作室、自研引擎长期投入,以及以Steam为核心的买断制发行模式逐步成形。不过,随着韩国厂商向AAA市场深入,开发投入和后续运营压力也在同步上升。
Games & Commerce
Sony季度PS5销量跌近46%,下一财年游戏与网络服务业务面临压力
Sony披露,2025财年第四季度PS5出货量为150万台,同比减少130万台,降幅接近46%;全年销量也降至1600万台。受主机销售放缓影响,公司预计2026财年游戏与网络服务业务营收将同比减少2657亿日元,存储芯片供应和价格调整亦成为后续变量。
Games & Commerce
韩国最高法院终审维持二审判决:Ironmace因侵犯商业秘密赔偿Nexon约57.65亿韩元
Nexon与Ironmace围绕《Dark and Darker》引发的著作权及商业秘密纠纷,迎来韩国最高法院终审结果。法院维持二审判决,认定Ironmace侵犯P3项目源代码等商业秘密,需赔偿Nexon57.6464亿韩元;同时认为P3项目与《Dark and Darker》不构成实质性相似,未支持著作权侵权主张;停止服务请求亦以商业秘密保护期限届满为由被驳回。