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Finance
Toss调整迷你应用运营重心:由争入驻转向争曝光
Toss正调整迷你应用生态的运营方向。App in Toss将于10月22日起实施三级曝光机制,依据用户体验、使用表现和转化效果分配推荐资源。与此同时,平台还将加强非游戏类迷你应用的合规核查,并自10月1日起停止“智能投放”中的广告类推送,同时加大站内活动与应用内广告等引流手段。
Games & Commerce
DoubleU Games一季度营收、营业利润双创新高
DoubleU Games公布,一季度按合并口径实现营收2050亿韩元,同比增长26.6%;营业利润685亿韩元,同比增长25.1%;净利润735亿韩元,同比增长60.6%,营收和营业利润均创历年一季度新高。受DTC占比提升、平台手续费下降,以及休闲游戏和iGaming业务扭亏为盈等因素影响,公司整体盈利能力进一步改善。
Games & Commerce
混合休闲游戏升温,韩国游戏公司加速布局
混合休闲游戏正成为移动游戏市场的新增长点。随着超休闲赛道日趋饱和、单一广告变现模式遇到瓶颈,行业开始转向融合收集、RPG和剧情等元素的混合玩法,并以“广告+内购”拓宽变现渠道。AppMagic数据显示,相关游戏内购收入显著增长,Supercent已成为代表性成功案例。与此同时,NCSoft、Krafton旗下NPTune等韩国厂商也在加快相关布局。