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Games & Commerce
Kakao接入Google DeepMind SynthID,为AI生成内容添加隐形水印
Kakao已与Google DeepMind达成技术合作,将数字水印(隐形水印)解决方案SynthID接入自研AI模型Kanana,用于识别图片、文本、音频和视频是否由AI生成。公司计划从下半年起分阶段落地,首个应用场景为KakaoTalk“Kanana模板”短视频生成功能。
Games & Commerce
韩国游戏业迟迟未纳入制作费税额抵扣,占内容出口六成仍承压
韩国游戏产业贡献该国内容出口约六成,但多年来一直未被纳入制作费税额抵扣范围。随着开发成本持续攀升,中小游戏厂商经营压力加大,行业增长放缓、用户规模下滑。韩国文化体育观光部已向企划财政部提交相关税收支出建议,国会也在推进修法,相关制度能否落地备受关注。
Games & Commerce
韩国游戏公司一季度业绩分化加剧:头部厂商创新高,部分企业持续承压
韩国主要游戏公司今年一季度业绩进一步分化。依托全球热门IP或新品放量,Nexon、Krafton、NCSoft、Pearl Abyss相继刷新单季纪录;而新品青黄不接或上线表现未达预期的公司,则延续亏损或盈利明显下滑。市场关注点正从“是否推出新作”转向“IP持续变现能力与新品兑现能力”。
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Mobility
Kakao Mobility发布机器人平台,瞄准异构机器人统一调度与运营
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Telecommunications & Media
Apple发布iOS 26.5:RCS消息引入端到端加密,Apple地图功能更新
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Crypto
Bitwise:科技巨头试水稳定币支付,2030年供给规模或达4万亿美元
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Games & Commerce
Kakao Games一季度营业亏损255亿韩元:营收同比降33%,加快新游布局
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AI & Enterprise
Sensor Tower:2026年一季度全球AI陪伴应用内购收入增近30%,Zeta环比增速居首
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
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Finance
K Bank接入Naver移动身份证认证,新用户最高可获1万韩元现金奖励
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Games & Commerce
LINE Games《大航海时代:起源》将于28日在中国上线
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Games & Commerce
Netmarble举行第15届股东大会,Bang Jun-hyuk连任内部董事
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Games & Commerce
Mgame发布2026年业务规划:首度公开多平台RPG“Project Z”,布局Web3与AI机器人商贸平台
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Games & Commerce
NHN携手韩国棋院,HanGame围棋&五子棋本月上线死活题内容
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Games & Commerce
Netmarble两个月连推4款新作,剑指全年营收3万亿韩元
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Games & Commerce
Nexthrus将携AI游戏运营平台“CROSS Hub”亮相GDC 2026
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Telecommunications & Media
KT旗下Genie TV Kidsland绘本项目《想象禁止!》获博洛尼亚拉加齐奖跨媒体类特别提名
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AI & Enterprise
a16z驳斥“SaaS末日论”:AI将成为企业软件新增长引擎