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AI & Enterprise
Google面向大学生开展Gemini活动:首尔开设快闪店,同步举行校园职业交流活动
Google宣布面向大学生和Z世代推出Gemini线下体验活动。10月30日至11月1日,Google将在首尔圣水洞开设“Snacky Gemini Campus”快闪店,提供多项AI功能体验,并举行特别讲座;与此同时,Google还将在釜山、大田和首尔举办校园职业交流活动,由Google DeepMind研究人员与UX设计团队成员与大学生交流,介绍AI研究、UX设计及相关职业发展方向。
AI & Enterprise
Bigvalue与韩国国家数据厅探讨“AI Ready Data”驱动AI转型
数据科技企业Bigvalue 22日在首尔城东区总部与韩国国家数据厅举行座谈,围绕“AI Ready Data”如何支撑AI转型(AX)展开交流。Bigvalue介绍了数据构建与应用经验,以及公共、金融领域的落地案例。双方还就国家统计数据与企业AI/ML能力的结合及后续合作方向交换了意见。
Games & Commerce
Krafton举行“Betterground High School”成果发布会 17支学生团队展示自研游戏
Krafton面向6个国家高中生开展的游戏开发支持项目近日举行成果发布会。Krafton联合JA Korea在首尔举办“2026 Betterground Final”,17支学生团队、66名学生现场展示动作、解谜、模拟、恐怖、教育等类型的自研游戏,并交流开发过程中遇到的问题及解决思路。自2023年启动以来,该项目累计共有561人参与,479人完成结业。
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AI & Enterprise
Damunhwa IT联合城东区家庭中心推出青少年AI职业体验项目
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People & Appointments
MUSINSA将矫形鞋资助规模扩大至去年的两倍,全年拟资助20人
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AI & Enterprise
OpenAI首尔办活动,Musinsa CTO分享Codex企业应用实践
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Games & Commerce
Devsisters《CookieRun: Braverse Card Game》世界锦标赛将于11日至12日在首尔举行
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Games & Commerce
Musinsa 2025年营收1.47万亿韩元、营业利润1405亿韩元 双双创下新高
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AI & Enterprise
NHN Cloud向日本考察团介绍韩国云转型实践与AI基础设施经验
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AI & Enterprise
Bespin Global发布公共机构AI应用案例集
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AI & Enterprise
KT举行数字人才奖学金成果分享会 启动2026年度招募
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Games & Commerce
Musinsa启动“首尔林项目” FR8IGHT作为首店开业
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Mobility
Socar重启双轨领导体制,Lee Jae-woong时隔6年回归任董事长