搜索关键词 在线要素 Games & Commerce 韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首 在手游增长放缓背景下,韩国游戏公司正加快转向主机及多平台市场。《2025韩国游戏白皮书》显示,2024年主机游戏出口额同比增长15.1%,增速在各平台中居首。随着多款新作热销,Pearl Abyss、Nexon、Netmarble、Kakao Games等公司纷纷加大主机布局。不过,业内也指出,平台分成、发行成本和长开发周期之下,主机业务并非一条轻松的盈利路径。 Games & Commerce Wemade CEO Park Kwan-ho:去年实现扭亏,今年将加快转向“主机游戏+在线要素” 在第26次定期股东大会上,Wemade CEO Park Kwan-ho表示,公司去年已实现扭亏为盈,今年营业利润有望进一步增长。面对全球MMORPG市场进入负增长阶段,Wemade正加快业务调整,在持续推进降本增效和AI应用的同时,将新IP方向转向“主机游戏+在线要素”。
Games & Commerce 韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首 在手游增长放缓背景下,韩国游戏公司正加快转向主机及多平台市场。《2025韩国游戏白皮书》显示,2024年主机游戏出口额同比增长15.1%,增速在各平台中居首。随着多款新作热销,Pearl Abyss、Nexon、Netmarble、Kakao Games等公司纷纷加大主机布局。不过,业内也指出,平台分成、发行成本和长开发周期之下,主机业务并非一条轻松的盈利路径。
Games & Commerce Wemade CEO Park Kwan-ho:去年实现扭亏,今年将加快转向“主机游戏+在线要素” 在第26次定期股东大会上,Wemade CEO Park Kwan-ho表示,公司去年已实现扭亏为盈,今年营业利润有望进一步增长。面对全球MMORPG市场进入负增长阶段,Wemade正加快业务调整,在持续推进降本增效和AI应用的同时,将新IP方向转向“主机游戏+在线要素”。
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