搜索关键词 内容产业
Telecommunications & Media
韩国广播媒体通信审议委员会加大打击“NewToki”:推进CDN直接封堵并清理Telegram导流频道
韩国广播媒体通信审议委员会表示,为遏制非法网漫网站“NewToki”及其镜像站扩散,已着手加强与Telegram的协作,并推进对CDN服务商的直接封堵及相关导流频道清理。过去约3个月,该机构已对7342件侵权信息提出整改要求;下半年还将引入电子审议机制,以进一步提升审议和封堵效率。
AI & Enterprise
WISENUT与Quan Entertainment签署合作备忘录 将推出YouTube数据分析平台Tumeet
WISENUT与Quan Entertainment签署战略合作备忘录,计划推出YouTube数据分析平台Tumeet。该平台将整合YouTube站内整体趋势与频道自身数据,提供热门趋势、快速上升关键词及个性化仪表盘等功能,面向频道运营决策、内容策略制定等应用场景。双方还将围绕产品验证、功能迭代、联合营销及商业模式展开合作。
Telecommunications & Media
MBC社长 Ahn Hyung-joon 就任韩国广播协会第28届会长
韩国广播协会3日表示,MBC社长 Ahn Hyung-joon 已于8月1日就任协会第28届会长,任期两年。Ahn Hyung-joon 表示,将着力完善政策和制度基础,整改束缚内容产业竞争力的陈旧且带有差别化色彩的监管,同时持续推动解决全民普遍收视权问题。协会还任命 Kim Jeong-ho 为新任秘书长。
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Games & Commerce
SOOP新组建女排“SOOP Supers”主场落户全南—光州综合特别市,队徽同步发布
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Games & Commerce
韩国游戏业增长放缓 业界呼吁引入制作费税额抵免
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AI & Enterprise
UnboundLabDev:韩国AI投资应聚焦基础设施关键瓶颈
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AI & Enterprise
Kling AI加码韩国市场:全球用户破亿,海外占比达70%
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AI & Enterprise
韩科学技术信息通信部:本土AI模型应用拓展至刑侦、制造、K-内容与造船海洋领域
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Games & Commerce
韩国国会拟扩大内容制作税额抵扣范围 游戏、音乐有望纳入
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Games & Commerce
Steam Next Fest近两成作品标注使用生成式AI:开发门槛下降,信任门槛上升
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Telecommunications & Media
韩国广播媒体通信委员会亮相釜山流媒体节,为《新人导演 Kim Yeon-gyeong 第二季》等项目对接融资
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Games & Commerce
Kim Yunji出任韩国内容振兴院第六任院长
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Crypto
a16z落地首尔,助力被投企业拓展韩国及亚洲市场
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Games & Commerce
One Store工会反对出售计划:称估值偏低、程序不透明
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Games & Commerce
韩国游戏业迟迟未纳入制作费税额抵扣,占内容出口六成仍承压
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AI & Enterprise
Dell Technologies World 2026开幕,聚焦下一代AI基础设施
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Telecommunications & Media
韩国IPTV业界呼吁松绑资费、条款和广告监管
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Games & Commerce
韩国内容产业去年营收超161万亿韩元,生成式AI应用率达32.1%