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Games & Commerce
Nexon Games上半年营收830亿韩元,二季度因一次性会计因素扭亏
Nexon Games公布,2026年上半年实现营收830亿韩元,录得营业亏损105亿韩元、净亏损132亿韩元,营收同比下滑8%。受部分存量游戏进入平稳回落阶段影响,公司整体收入承压;不过,因未满足条件而失效的股权激励费用在二季度冲回,当季营业利润和净利润双双转正。公司强调,二季度扭亏主要来自一次性会计因素。
Games & Commerce
NC将《TL》全球运营转为自营,年内完成切换
NC宣布,MMORPG《Throne and Liberty(TL)》全球服务将于年内转为自营。切换完成后,PC及主机平台玩家可在统一的全球环境中游玩。服务主体变更后,角色信息、游戏进度、道具及游戏内货币 Lucent 等数据和资产均将保留,现有PURPLE用户也无需额外操作,可继续使用原账号。
Games & Commerce
Naver Webtoon在日本Line Manga推出动画月订阅服务
Naver Webtoon宣布,面向日本市场的Line Manga正式推出“d Anime Store for Line Manga”动画月订阅服务。该服务由Line Manga与NTT Docomo合作推出,用户可在应用内新增的“动画”标签页中一站式阅读漫画并观看动画。首批上线内容超过4000部,后续还将持续扩充。
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Games & Commerce
Neptune入选韩国内容振兴院K-Culture研发项目,推进AI将网漫IP转化为游戏
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Games & Commerce
Krafton完成对Neon Commerce战略投资,加码自有支付与商城能力
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Telecommunications & Media
Rocket Lab拟以80亿美元收购Iridium Communications 强化卫星通信布局提升对SpaceX竞争力
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Games & Commerce
Krafton发布《2025环境·社会·治理(ESG)报告》:提出三大ESG框架
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AI & Enterprise
IDC:非x86服务器营收同比增长107%,x86服务器营收占比降至52.1%
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AI & Enterprise
Dell Technologies将于8月启动2026合作伙伴计划 强化AI等战略解决方案销售激励
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Finance
COOCON加入AAIF,参与AI代理支付与MCP数据标准讨论
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Finance
Hecto Financial开放“CPN全球服务”预约 预计7月上线
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Games & Commerce
NC一季度业绩反弹:营收5574亿韩元,营业利润暴增2070%
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Games & Commerce
韩国中小电商拓展海外市场提速,本地化能力成转化关键
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Games & Commerce
Naver Webtoon借助“툰레이더”打击盗版传播,重点作品付费收入平均提升23%
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AI & Enterprise
韩国三大运营商竞逐AI:SK Telecom布局全栈,KT聚焦B2B,LG Uplus押注iXi-O
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Games & Commerce
LINE Games宣布《FairyTale Quest》全球上线
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Telecommunications & Media
韩国启动低轨卫星通信组网评估工作组
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Games & Commerce
Kakao启动“2026 JCCEI X Kakao Open Ground”招募,拟选约10家初创企业