Danh mục game mới của KakaoGames. Nguồn: tài liệu công bố kết quả kinh doanh quý II của KakaoGames.

KakaoGames cho biết sẽ tái cơ cấu các hoạt động ngoài cốt lõi dưới mô hình đồng CEO mới, đồng thời tập trung nguồn lực cho kế hoạch ra mắt 5 game mới. Công ty đánh giá quý II và quý III/2026 là giai đoạn thấp nhất về doanh thu, kỳ vọng phục hồi từ quý IV, hướng tới hòa vốn và có lãi trở lại từ quý I/2027.

Trong báo cáo công bố ngày 5/8, KakaoGames ghi nhận doanh thu hợp nhất quý II/2026 đạt 75 tỷ won, lỗ hoạt động 23 tỷ won. Doanh thu giảm 35,2% so với cùng kỳ năm trước và giảm 9,5% so với quý trước. Mức lỗ hoạt động thu hẹp 2,5 tỷ won so với quý trước, từ 25,5 tỷ won xuống 23 tỷ won, trong khi lỗ ròng lên tới 57 tỷ won do chi phí tài chính tăng.

Đây là lần đầu KakaoGames chính thức trao đổi với thị trường kể từ khi hoàn tất thương vụ chuyển giao quyền quản lý hồi tháng 6.

CFO Shin Kwon-ho cho biết công ty nghiêm túc nhìn nhận khoảng trống trong hoạt động truyền thông ở quý trước và sẽ duy trì lịch công bố kết quả kinh doanh định kỳ, ổn định và có thể dự báo.

Xét theo từng mảng, doanh thu game PC đạt 22,3 tỷ won, tăng 50,5% so với cùng kỳ nhưng giảm 20% so với quý trước. Doanh thu game di động đạt 52,7 tỷ won, giảm 47,8% so với cùng kỳ và giảm 4,2% so với quý trước.

Theo công ty, mảng PC chịu tác động từ mùa thấp điểm của Battlegrounds và thiếu các nội dung collaboration. Ở mảng di động, kết quả bị ảnh hưởng bởi vòng đời đi xuống của các game vận hành lâu năm, cùng việc dịch vụ của R.O.M được chuyển lại cho nhà phát triển.

Dù vậy, Umamusume Pretty Derby vẫn tăng doanh thu so với quý trước nhờ sự kiện kỷ niệm 4 năm. Trong khi đó, Odin: Valhalla Rising đã vươn lên dẫn đầu doanh thu trên hai kho ứng dụng lớn sau bản cập nhật kỷ niệm 5 năm.

Chi phí hoạt động trong quý II là 98 tỷ won, giảm 21,2% so với cùng kỳ. Tuy nhiên, chi phí nhân sự tăng 6,2%, lên 39,2 tỷ won, do ghi nhận khoản chi một lần liên quan đến nghỉ hưu tại một công ty con thuộc khối phát triển game.

CFO Shin Kwon-ho dự báo từ quý IV, tác động từ các game mới sẽ dần phản ánh vào kết quả kinh doanh, qua đó giúp doanh thu phục hồi rõ rệt và tạo nền tảng để công ty có lãi từ quý I/2027.

Song song với kế hoạch kinh doanh, KakaoGames cũng thúc đẩy cải thiện cấu trúc tài chính. Công ty dự kiến sử dụng một phần trong 300 tỷ won huy động từ đợt phát hành cổ phiếu mới và trái phiếu chuyển đổi trong quá trình chuyển giao quyền quản lý để tất toán trước hạn các khoản vay, qua đó giảm chi phí tài chính.

Ngày 8/7, doanh nghiệp đã hủy 500.000 cổ phiếu quỹ, đồng thời công bố kế hoạch tổ chức đại hội đồng cổ đông bất thường để chuyển vốn dự trữ sang lợi nhuận giữ lại. Theo CFO Shin Kwon-ho, động thái này nhằm khẳng định rõ định hướng quản trị lấy giá trị cổ đông làm ưu tiên.

Đồng CEO Lee Si-woo cho biết công ty nghiêm túc nhìn nhận việc liên tục trì hoãn ra mắt sản phẩm mới đã làm suy giảm niềm tin của thị trường. Ông nói sau thành công của Odin, KakaoGames từng tìm cách tạo đột phá bằng việc đồng thời triển khai nhiều dự án quy mô lớn.

Theo Lee Si-woo, công ty đã rà soát lại danh mục dự án từ đầu năm. Các dự án còn lại hiện đã ở giai đoạn có thể phát hành theo kế hoạch mà không cần điều chỉnh lớn. Ông khẳng định lịch trình đã công bố sẽ được giữ ổn định và hạn chế tối đa biến động.

KakaoGames dự kiến phát hành ít nhất 5 game mới trong quý IV/2026 và quý I/2027. Trong quý IV, công ty sẽ ra mắt game MMORPG di động chủ đề K-fantasy Dokkaebiui Segye do Supercat phát triển, dự kiến vào tháng 10, cùng với Dungeon Arise. Cùng thời điểm, ArchAge Chronicle do XLGAMES tự phát hành sẽ lên Steam Early Access.

Với Dungeon Arise, công ty cho biết sẽ hợp tác nội dung với một IP nổi tiếng bên ngoài nhằm mở rộng tệp người chơi ban đầu.

Sang quý I/2027, KakaoGames dự kiến phát hành Odin Q: Valkyrie Call và God Save Birmingham. Trong đó, Odin Q được xem là sản phẩm được kỳ vọng lớn nhất, với mục tiêu ra mắt vào tháng 1/2027.

Lee Si-woo cho biết công ty từng cân nhắc phát hành Odin Q ngay trong quý IV, nhưng cuối cùng chọn tháng 1/2027 sau khi xem xét mức độ hoàn thiện của game và điều kiện thị trường, với mục tiêu đạt kết quả vượt Odin. Ông nhấn mạnh hiện không xem xét lùi thêm lịch phát hành.

Trước lo ngại Odin Q có thể ảnh hưởng đến doanh thu của Odin: Valhalla Rising, Lee Si-woo khẳng định đây không phải sản phẩm cạnh tranh trực tiếp mà là một phần trong chiến lược mở rộng IP Odin. Theo ông, nếu Odin tập trung vào trải nghiệm thế giới mở, thì Odin Q sẽ nhấn mạnh vào chiến đấu quy mô lớn và đối kháng giữa các quốc gia trên nền góc nhìn từ trên xuống.

Ông cho rằng với khác biệt về cơ chế chiến đấu và nhóm người chơi mục tiêu, hai tựa game sẽ bổ trợ cho nhau thay vì triệt tiêu lẫn nhau.

Ngoài ra, ArchAgeS: Jayuui Haeheop và Chrono Odyssey được đặt mục tiêu phát hành trong quý II/2027. Lịch ra mắt của Guardian Maiden và một số tựa game khác sẽ được công bố sau.

Đồng CEO Kim Tae-hwan cũng công bố nguyên tắc đầu tư mới của công ty. Theo ông, điều KakaoGames cần lúc này không phải là một tầm nhìn mơ hồ, mà là củng cố nền tảng và thực thi chặt chẽ để khôi phục niềm tin.

Ông cho biết các quyết định đầu tư mới và tiếp tục dự án sẽ dựa trên hiệu quả sinh lời của phần vốn bổ sung, thay vì dựa vào chi phí chìm. Những mảng ngoài cốt lõi và kém hiệu quả sẽ được tái cơ cấu để tập trung nguồn lực cho các dự án trọng điểm.

Công ty cũng sẽ kiềm chế việc mở rộng tổ chức, đồng thời tăng cường hợp tác phát triển toàn cầu và thuê ngoài nhằm cải thiện cơ cấu chi phí.

Về danh mục sản phẩm, KakaoGames sẽ mở rộng theo ba trục: đưa các IP MMORPG hiện có ra thị trường toàn cầu, khai thác IP bên ngoài như webtoon, và bổ sung các thể loại đại chúng như thể thao và casual.

Kim Tae-hwan nhắc đến biên bản ghi nhớ ký với The Grimm Entertainment một ngày trước đó, cho biết công ty đã xây dựng nền tảng hợp tác với các nhà sản xuất webtoon, bắt đầu từ Dokkaebiui Segye sử dụng thế giới quan của Myeolgwisudojun.

Ông nói KakaoGames vẫn xem MMORPG là trục cốt lõi, nhưng sẽ không để tăng trưởng phụ thuộc hoàn toàn vào dòng game này.

Trong hoạt động M&A, KakaoGames ưu tiên thâu tóm các game và studio đã chứng minh được hiệu quả, bắt đầu từ những thương vụ quy mô vài chục tỷ won rồi từng bước mở rộng.

Liên quan đến Line Games, Kim Tae-hwan cho biết công ty không có kế hoạch thúc đẩy sáp nhập và lập trường này không thay đổi. Tuy nhiên, KakaoGames vẫn để ngỏ khả năng hợp tác tạo hiệp lực trong khuôn khổ quan hệ kinh doanh thông thường.

Công ty cũng đang chuẩn bị nền tảng để tăng mức hoàn trả cho cổ đông. KakaoGames sẽ giảm vốn dự trữ nhằm mở rộng dư địa mua cổ phiếu quỹ. Đồng thời, ban lãnh đạo dự kiến mua cổ phiếu quỹ với tổng giá trị 500 triệu won như một cam kết về quản trị có trách nhiệm.

Doanh nghiệp cũng dự kiến áp dụng cơ chế cổ phiếu hạn chế chuyển nhượng (RSU) cho nhân viên nhằm đồng nhất lợi ích giữa ban điều hành, người lao động và cổ đông.

Kim Tae-hwan cho biết kết quả kinh doanh đã qua giai đoạn khó khăn nhất và công ty đang chuẩn bị cho nhịp phục hồi từ quý IV thông qua việc phát hành game mới. Ông nhấn mạnh KakaoGames sẽ khôi phục niềm tin thị trường bằng hành động thay vì lời hứa, đồng thời lấy giá trị doanh nghiệp và giá trị cổ đông làm tiêu chí ưu tiên trong mọi quyết định.

Từ khóa

#KakaoGames #MMORPG #Steam Early Access #tái cơ cấu #kết quả kinh doanh #mua cổ phiếu quỹ
Copyright © DigitalToday. All rights reserved. Unauthorized reproduction and redistribution are prohibited.