Thị trường game mobile trong tháng 7 dự kiến sôi động hơn với loạt sản phẩm mới trải dài từ SLG, puzzle đến idle RPG. Dù khác biệt về thể loại, các nhà phát hành đều cho thấy chiến lược khá rõ ràng: nhắm tới từng tệp người chơi cụ thể thay vì phát hành đại trà.
Mở màn vào ngày 2/7 là hai sản phẩm thuộc hai phân khúc khác nhau. Bilibili cho biết sẽ chính thức phát hành Three Kingdoms: Battle for the World, tựa game chiến thuật mô phỏng lấy bối cảnh Tam Quốc. Trong game, người chơi vào vai chúa công, mở rộng lãnh thổ, chiêu mộ và bồi dưỡng tướng, từ đó xây dựng thế lực riêng trong quy mô chiến trường lớn.
Điểm nhấn của trò chơi nằm ở hệ thống chiến thuật dựa trên nhiều lớp nhân vật cùng cơ chế chiến tranh lấy liên minh làm trung tâm. Hệ thống nghề nghiệp được dùng để phân chia vai trò và cách vận hành lực lượng, trong khi các cuộc đối đầu quy mô liên minh được đặt ở vị trí trọng tâm. Cách thiết kế này hướng tới việc tăng tính cạnh tranh dài hạn cũng như thúc đẩy yếu tố hợp tác giữa người chơi.
Trước ngày ra mắt, Three Kingdoms: Battle for the World đã ghi nhận hơn 1,08 triệu lượt đăng ký trước tính đến ngày 30/6. Bilibili cũng triển khai sự kiện tập kết liên minh, tập trung thu hút người chơi theo cộng đồng ngay trước thời điểm phát hành.
Cũng trong ngày 2/7, Com2uS Holdings sẽ phát hành toàn cầu game puzzle mobile ColorSweeper. Trò chơi kết hợp lối suy luận của hai tựa kinh điển Minesweeper và Nonogram, yêu cầu người chơi giải các gợi ý về số và màu để hoàn thành bảng ô.
Theo Com2uS Holdings, điểm cốt lõi của ColorSweeper là cơ chế “puzzle không cần đoán mò”. Toàn bộ màn chơi được thiết kế để người dùng giải bằng suy luận logic thay vì dựa vào may rủi. Công ty cho biết trò chơi đã được kiểm chứng về khả năng vận hành thông qua đợt soft-launch tại Bắc Mỹ. Phiên bản chính thức hỗ trợ 12 ngôn ngữ, gồm tiếng Anh, tiếng Hàn, tiếng Nhật và tiếng Trung. Nhờ cấu trúc ít phụ thuộc vào văn bản, hãng đặt mục tiêu tiếp cận nhóm người chơi puzzle toàn cầu tại Bắc Mỹ, châu Âu và châu Á.
Ở mảng idle RPG, Wemade Max dự kiến phát hành Wind Runner: Raising tại Hàn Quốc và Đài Loan trong tháng 7. Tựa game do công ty con Lightcon phát triển, tái khai thác IP casual Wind Runner, thương hiệu từng đạt tổng cộng 60 triệu lượt tải, dưới định dạng idle RPG.
Wind Runner: Raising sử dụng lại hệ nhân vật và thế giới quan của bản gốc, đồng thời kết hợp các yếu tố tăng trưởng, sưu tầm và hành động. Phần chiến đấu mang phong cách hack-and-slash, nơi người chơi liên tục đối đầu với các đợt kẻ địch xuất hiện dồn dập. Trò chơi cho phép kết hợp khoảng 150 yếu tố, gồm nhân vật, thú triệu hồi và thú cưỡi. Ngoài ra, game còn bổ sung hệ thống combo riêng: người chơi tích lũy combo để kích hoạt trạng thái ‘fever’, sau đó nối tiếp bằng fever burst. Cách tiếp cận này cho thấy nỗ lực tăng mức độ tương tác của người chơi trong một thể loại vốn thiên về nhịp tăng trưởng tự động.
Một cái tên khác cũng nhắm ra mắt trong tháng 7 là CookieRun: Crumble, do Studio Kingdom, đơn vị trực thuộc Devsisters, phát triển. Trò chơi đã mở đăng ký trước toàn cầu từ ngày 29/6. Đây là một idle RPG kết hợp tính tiện lợi của cơ chế tăng trưởng tự động với các tổ hợp cookie và pet mang màu sắc chiến thuật, đồng thời nhấn mạnh các trận chiến tốc độ cao và cơ chế nhận thưởng nhanh.
CookieRun: Crumble xây dựng thế giới quan xoay quanh ‘alternative cookie’ và ‘mercenary cookie’, được tái diễn giải từ IP CookieRun hiện có. Tương tự Wind Runner: Raising, đây là hướng mở rộng từ một IP đã có độ nhận diện sang thể loại idle RPG, qua đó tận dụng tệp người hâm mộ sẵn có làm nền tảng người chơi ban đầu.
Một nguồn tin trong ngành nhận định, dù thuộc các thể loại khác nhau, các tân binh trong tháng 7 đều có định vị người chơi khá rõ. Theo nguồn tin này, nhóm SLG chiến thuật và puzzle chủ yếu nhắm tới những người dùng có mức độ gắn bó cao với thể loại, trong khi các game idle RPG tìm cách mở rộng sang tệp người chơi rộng hơn nhờ độ nhận diện IP sẵn có và nhịp tăng trưởng nhanh.