Từ trái sang: Kim Sang-ho, phụ trách mảng game của NHN, và Murakami Haruki, Giám đốc và nhà sản xuất điều hành của NHN PlayArt. Ảnh: NHN

NHN cho biết sẽ mở rộng mô hình hợp tác phát triển game giữa Hàn Quốc và Nhật Bản sang các dự án toàn cầu, kết hợp thế mạnh xây dựng ý tưởng của công ty con tại Nhật là NHN PlayArt với năng lực phát triển của đội ngũ tại Hàn Quốc.

Ngày 18/9, tại khách sạn New Otani Makuhari gần trung tâm triển lãm Makuhari Messe ở Nhật Bản, NHN tổ chức buổi phỏng vấn nhóm với sự tham gia của Kim Sang-ho, phụ trách mảng game của NHN, và Murakami Haruki, Giám đốc kiêm nhà sản xuất điều hành của NHN PlayArt. Tại đây, công ty công bố chiến lược kinh doanh game dựa trên hợp tác Hàn - Nhật.

Theo NHN, trong mô hình này, NHN PlayArt sẽ phụ trách khâu định hình phần cốt lõi và ý tưởng game, còn NHN đảm nhận phát triển nhanh và kiểm chứng qua quá trình chơi thử thực tế. Cách làm này giúp rút ngắn chu kỳ phát triển và thử nghiệm, qua đó đưa định hướng từ giai đoạn lên kế hoạch thành sản phẩm hoàn chỉnh.

Dự án hợp tác phát triển đầu tiên là “Phantasy Worlds: Puchipoyong”. Đây cũng là một trong ba tựa game mới được công bố lần đầu tại Tokyo Game Show 2026 (TGS 2026), do hai bên phối hợp phát triển nhằm xây dựng IP gốc.

NHN PlayArt hiện là đơn vị đứng sau “Yo-kai Watch Puni Puni”, tựa game đạt 36 triệu lượt tải tại Nhật Bản, cùng “#Compass Battle Analysis System” với tổng lượt tải vượt 20 triệu. Hai bên kỳ vọng tận dụng kinh nghiệm tích lũy trong khâu lên ý tưởng và vận hành từ các game hiện có để phát triển IP mới.

Theo công ty, đà hợp tác giữa NHN và NHN PlayArt đã tăng rõ trong vài năm gần đây khi hai bên liên tục mở rộng trao đổi. Các chương trình đã được triển khai gồm “Games Week” dành cho nhân sự Hàn - Nhật, “AI Sprinton” thử nghiệm các bài toán ứng dụng AI, workshop cho lãnh đạo và chương trình giao lưu dành cho nhân viên mới.

NHN cũng xây dựng bộ máy và quy trình hỗ trợ riêng cho mô hình phối hợp này. Công ty thành lập bộ phận phụ trách kinh doanh tại Nhật Bản và giao lưu Hàn - Nhật, đồng thời bố trí các quản lý dự án (PM) có thể làm việc bằng tiếng Nhật. Những chức năng phối hợp như họp trực tuyến, dịch thuật và quản lý công việc được vận hành thông qua nền tảng Dooray.

NHN cho biết kinh nghiệm hợp tác hình thành trong quá trình phát triển “Phantasy Worlds: Puchipoyong” sẽ tiếp tục được áp dụng cho các dự án khác trong tương lai.

Ông Kim Sang-ho nói “Phantasy Worlds: Puchipoyong không chỉ là thành quả của quá trình hợp tác, mà còn là dự án để kiểm chứng quy trình”, đồng thời cho biết công ty sẽ mở rộng mô hình này cho các dự án tiếp theo.

Trong khi đó, ông Murakami Haruki nhấn mạnh đây được kỳ vọng sẽ là ví dụ cho thấy hiệu quả khi kết hợp năng lực thiết kế yếu tố giải trí của NHN PlayArt với khả năng hiện thực hóa và kiểm chứng sản phẩm của NHN.

Cũng trong khuôn khổ TGS 2026 diễn ra từ ngày 17 đến 21/9, NHN PlayArt lần đầu mở gian hàng riêng sau 8 năm, giới thiệu “Phantasy Worlds: Puchipoyong” cùng 7 tựa game mới và các game đang được vận hành.

Từ khóa

#NHN #NHN PlayArt #hợp tác phát triển game #TGS 2026 #IP gốc #game #AI
Copyright © DigitalToday. All rights reserved. Unauthorized reproduction and redistribution are prohibited.