《刺客信条》系列前导演 Clint Hocking 表示,自己在学习编程期间曾使用 ChatGPT,但整体体验并不理想。在他看来,生成式 AI 作为学习辅助工具或许有一定价值,但一旦进入实际开发环节,代码错误和调试问题便会不断出现。
据 IT 媒体 TechRadar 当地时间本月 26 日报道,Clint Hocking 在《Edge》杂志最新一期有关游戏行业 AI 应用趋势的采访中,谈到了自己使用生成式 AI 的经历。他回忆称,自己当时为了学习编程开始使用 ChatGPT,但“过程很艰难”。
Clint Hocking 直言,ChatGPT 在编程学习中的表现“不太靠谱”,看起来“并没有真正理解代码”,几乎什么都可能出错。他表示,在自己本身缺乏编程基础的情况下,要花大量时间去修正和调试 AI 生成的代码。
他曾持续约一年半借助 AI 学习编程,但最终停止使用 ChatGPT,转而学习 JavaScript。Clint Hocking 还表示,某种程度上,自己是“在 ChatGPT 并不好用的情况下学会了编程”。在他看来,生成式 AI 更适合作为能力有限的学习辅助工具,而不是完整的解决方案。
这一表态也再次引发了外界对“生成式 AI 究竟能在多大程度上替代实际开发工作”的讨论。近期,包括游戏行业在内的 IT 行业正加快引入 AI 代码生成和自动化工具,但围绕结果准确性以及后续维护成本的质疑也在持续升温。
Clint Hocking 认为,AI 融入开发流程本身已难以避免,但至少从他的个人经历来看,初学者很难在整个学习过程中完全依赖 AI。尤其是在 AI 生成结果表面上看似合理、实际运行却频繁报错的情况下,最终仍需要使用者具备足够的理解能力,才能真正解决问题。
此次采访之所以受到关注,也与 Clint Hocking 近期的职业变动有关。他此前担任《刺客信条:Hexe》(Assassin's Creed Hexe)创意总监,后在 Ubisoft 引入 Tencent 投资并设立新子公司 Vantage Studio 的过程中离开公司。目前,该项目据称已由 Jean Guesdon 接手负责。
与此同时,Ubisoft 近期也在财报中披露了未来数年扩展核心游戏系列的计划。公司表示,将围绕《刺客信条》、Far Cry、Ghost Recon 等 IP 推进大规模内容开发,其中据悉包括《刺客信条:黑旗》(Assassin's Creed Black Flag)重制项目,以及手游《刺客信条:Jade》(Assassin's Creed Jade)等。
从 Clint Hocking 的表态来看,这也折射出 AI 工具在市场预期与实际使用体验之间仍存在明显落差。尽管生成式 AI 在提升开发效率方面的潜力已受到认可,但在真实应用场景中,人的验证与理解仍被视为不可或缺。