Netmarble旗下开放世界动作RPG《Game of Thrones: Kingsroad》将于5月14日在PC端先行上线,并于5月21日正式登陆移动端。
这款游戏自去年5月在欧美地区开启抢先体验以来,开发团队在近一年的运营过程中持续吸收玩家反馈,并据此对商业化模式、战斗系统和多人内容进行了全面调整。此次面向亚洲市场推出的版本并非简单本地化,而是围绕核心系统进行重构。Netmarble Neo制作人 Jang Hyun-il 与Netmarble业务本部长 Moon Jun-gi 介绍了游戏的开发方向和上线策略。
补足剧集未充分展开的维斯特洛世界,在原作还原与原创叙事之间寻找平衡
《Game of Thrones: Kingsroad》以HBO剧集《Game of Thrones》第四季后半段为背景,是一款开放世界动作RPG。Netmarble获得HBO与Warner Bros. Games的正式授权,开发期间与双方保持每周线上会议,从概念阶段到最终成品均进行联合审查。
Jang Hyun-il 表示,之所以选择第四季后半段作为故事起点,是因为这一时期集中呈现了剧中最强烈的冲突与威胁,整体戏剧张力最为突出。
游戏中的玩家角色并非原作中的名门家族成员,而是被设定为“北境没落小家族“Tire”家族的继承人”。
Jang Hyun-il 解释称,如果将玩家直接设定为大贵族家族的继承人,容易与原作既有叙事发生冲突;而采用小家族出身的设定,则更有利于玩家在不预设立场的情况下,与不同家族建立关系并作出选择。
游戏并非单纯复刻原作剧情,而是在既有世界观框架内构建以玩家为中心的叙事。原创剧情由海外编剧与开发团队共同完成,并获得IP版权方认可。按上线版本计算,剧情内容总时长超过30小时。
根据抢先体验反馈重构核心系统,重点调整商业化、战斗与多人玩法
Jang Hyun-il 表示,欧美地区抢先体验阶段暴露出的核心问题主要集中在三个方面:玩家对付费抽卡机制反应较大,战斗模式相对单一且开放世界内容不足,以及主线推进过程中存在强制重复游玩的情况。他强调,此次并非局部微调,而是围绕核心设计展开重做,亚洲版与欧美版本的主要差异也正体现在调整幅度上。
商业化模式是本次改动最大的一环。亚洲版已全面取消付费抽卡机制,并引入交易所系统。新的营收结构将以月卡、Battle Pass(战令)、外观道具和部分礼包为主,同时取消传送等便利功能的付费设计。Moon Jun-gi 表示,即使不付费,玩家也可以通过游玩获得装备,整体经济循环将以玩家间交易为核心。
战斗系统也同步进行了调整。游戏由欧美版本“一近战加一远程”的双武器配置,扩展为“双近战加一远程”的三武器配置。Jang Hyun-il 表示,团队在欧美版本运营过程中确认,武器配置过少会导致战斗体验趋于单一,因此新增了武器位。切换武器时将对应独立技能组,同时还引入基于能量槽的额外增益机制,以提升战斗策略性。
多人内容方面,游戏也进行了大幅扩充,新增4人组队副本“记忆祭坛”、4人Boss副本“深渊祭坛”、12人野外Boss、2人合作副本“精英藏身处”以及据点防御战等玩法。团队副本中,玩家需要进行明确分工,例如操作弩炮等机制,协作将成为通关核心。开发团队计划以约6周为周期持续更新内容,首个版本更新将拓展新区域“风暴地”,并追加主线任务。
官方披露的数据显示,在封闭测试中,正向反馈占比超过80%;在问卷受访者中,95%表示有意在正式上线后继续游玩。在线下试玩活动中,战斗打击感和商业化调整获得较多好评;与此同时,团队也收到了有关镜头视角、Kraken Raid场景物件辨识度等UI/UX问题的反馈,目前正在持续优化。
逆“放置化”趋势,坚持纯手动操作,并按长线运营思路打造
在韩国移动游戏市场整体趋向放置化的背景下,《Game of Thrones: Kingsroad》依然坚持纯手动操作。Jang Hyun-il 表示,要呈现这一IP应有的战斗质感,必须采用完全手动的战斗方式;如果加入自动战斗或自动刷怪,将削弱操作手感、打击反馈和策略深度。
游戏的战斗设计和UI同样以键鼠操作环境为基础开发。移动端将提供“战斗辅助模式”,但连招、技能释放、闪避和招架等核心动作仍需玩家手动完成。职业方面,游戏设置了骑士(双手大剑、双剑)、佣兵(双手斧、护手)、刺客(双持匕首、细剑)三类职业;单一角色可覆盖近战、远程、潜行和压制等多种战斗形态。
谈及长线运营,Moon Jun-gi 表示,要将剧集IP打造成长期服务型游戏,关键在于持续扩展原作世界观下的Live内容,并让玩家自身的故事自然融入这一世界观;与此同时,通过合作玩法构建社区结构,也是长线运营的核心之一。
在亚洲市场的上线推广方面,Netmarble的投入将较此前欧美发行阶段更为积极。Moon Jun-gi 表示,基于欧美市场积累的运营经验,团队对当前版本完成度更有信心,目前正加快推进亚洲地区发行与营销准备。游戏将支持包括韩国、中国台湾、日本和东南亚在内的7种亚洲语言,目标是在各区域实现相对均衡的表现。
此外,欧美版本也将在亚洲版上线后,于第三季度推出包含上述调整内容的大型更新。两个版本将分别以独立服务器运营。