图片来源:Valve

运营全球PC游戏平台Steam的Valve,近日被曝可能正在开发一项名为“SteamGPT”的生成式AI功能,主要用于提升游戏内举报处理和违规账号识别等后台运营效率。

据外媒Ars Technica 4月10日(当地时间)报道,Steam客户端近期更新文件中出现了大量与“SteamGPT”相关的字段和代码引用。

GitHub上的Steam Tracking项目披露的文件显示,其中包含“多类别推理”“微调(Fine-tuning)”“上游模型(Upstream models)”等与生成式AI高度相关的术语。外界据此判断,Valve正尝试将基于预训练Transformer的AI技术进一步应用到Steam平台运营中。

从已曝光文件来看,SteamGPT的重点似乎并不在面向用户的前台交互,而更偏向后台管理和风控场景。文件中多次出现与“Labeler”相关的内容,可能用于分析并分类游戏内事件举报。系统或可基于与特定对局识别号(Match ID)关联的评估证据日志,对举报内容自动归类,从而加快多人游戏场景下海量举报的处理效率。

与此同时,文件还指向一项名为“SteamGPT Summary”的功能,可能用于汇总可疑账号的活动记录。相关机制或将综合参考VAC封禁记录、Steam Guard启用情况、账号锁定状态等安全信息,并进一步评估是否使用高诈骗风险邮箱、两步验证使用情况以及绑定手机号对应国家等因素,作为辅助判断账号可信度的工具。外界认为,这一功能未来或与《Counter-Strike 2》匹配安全所采用的Trust Score体系升级有关。

报道指出,Valve此举与管理层此前对AI影响商业模式的判断基本一致。Valve CEO Gabe Newell曾将AI的发展比作电子表格和互联网的出现,并强调机器学习系统将深入渗透到各类业务中;他也曾表示,开发者将AI作为工具使用时,能够创造更高价值。自2024年起,Valve已明确允许开发者在Steam上架游戏的开发过程中使用AI工具,显示出更积极的技术采纳态度。

不过,目前尚不清楚这些功能将于何时、以何种形式正式落地。就现阶段披露的信息来看,SteamGPT更像是一套面向平台管理端的后台工具,帮助Valve更高效地筛查积压的事件日志和风险账号,而非类似微软Gaming Copilot那样直接服务玩家的AI助手。

在行业生态层面,截至2025年年中,已有约8000款Steam新游戏在开发过程中使用了AI技术,AI对平台内容生产的影响正持续扩大。在这一背景下,Valve此次对AI的进一步引入,也被视为提升平台生态健康度的重要一步。

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