Toss运营方Viva Republica于1月29日在线举行App in Toss线上研讨会。
本次研讨会以“用AI制作并变现游戏”为主题,预报名人数约为1420人,较去年首场研讨会增长超过40%。这也反映出,正有越来越多开发者将App in Toss视为现实的商业机会。
活动围绕真实成功案例和数据复盘,分享了可直接落地的实战策略,并介绍了借助AI提升开发效率的具体做法。
案例分享环节中,Sublevel Games负责人Kim Hwanhee作为嘉宾发表了题为“开发者独立开发20款App in Toss游戏”的演讲。随后,Toss App in Toss业务开发经理Kim Soohyun以“在App in Toss取得成绩的游戏有哪些共性”为题进行了分享。
App in Toss基于HTML5,用户无需单独安装或下载应用,即可在Toss应用内直接运行相关服务。
Toss方面表示,合作伙伴的成功案例经由口碑传播后,带动了更多开发者关注,实际参与热情也高于预期。未来,公司将继续通过技术支持等方式打造更友好的开发环境,并与合作伙伴共同建设健康生态。
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