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Kakao Games于29日披露了新作《Chrono Odyssey》战斗系统的后续调整方向,相关内容已通过官方Steam页面发布的第4期开发者笔记对外公开。

Kakao Games表示,团队在去年全球封闭测试反馈的基础上,正重点打磨战斗操作与演出表现等内容,进一步提升整体完成度。

从本次开发者笔记来看,战斗系统最大的变化之一在于角色操控方式的调整。游戏将改为不受镜头朝向限制的角色操作逻辑,玩家可更自由地控制角色移动;同时,游戏还新增了左右快速位移动作,以增强战斗中的即时应对能力。攻击判定也将从以镜头为基准,调整为以角色朝向为基准,从而提升操作的直观性。

在战斗反馈和防御机制方面,团队也进行了多项优化。官方表示,游戏将进一步强化攻击命中时的视觉反馈,以提升战斗沉浸感;防御系统则新增“Guard Crush”机制,格挡时受到攻击会消耗独立资源,累积到一定程度后将触发破防。与此同时,来自侧面或背后的攻击将更难被有效格挡,站位的重要性也将进一步提升。

道具体系方面,本次调整重点放在便利性优化上。生命值恢复机制将由消耗型道具改为充能式回复方式,角色在死亡后也可自动完成充能,从而减少游玩过程中被频繁打断的情况。食物类道具将被调整为提供长期增益效果的物品,游戏还新增了可在短时间内带来强力增益的特殊药水。

此外,游戏还补充了多项便利功能,包括在玩家之间进行一对一决斗时,更清晰地标示对战范围和结束时点,以及将投掷武器的飞行轨迹进行可视化显示。

《Chrono Odyssey》开发团队表示,此次调整旨在更清楚地呈现作品所强调的动作体验与策略乐趣,后续也将继续根据玩家反馈持续迭代,进一步提升整体游玩体验。

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