ONE store于26日发布《2025游戏使用趋势》。该报告基于平台购买数据,对不同年龄层的游戏消费特征、付费时段及权益使用偏好进行了分析。
报告显示,30岁和40岁年龄段构成平台游戏消费的核心人群。其中,30岁年龄段在购买人数和总付费金额占比两项指标上均位居第一;40岁年龄段则以最高的人均付费金额,成为平台游戏消费的主力人群。
相比之下,20岁年龄段虽然购买人数较多,但付费金额占比较低。ONE store分析称,这与该年龄层更积极使用优惠券、积分等权益、偏好高性价比消费有关。10岁年龄段的付费金额占比则更低,整体呈现以免费游戏为主的使用特征。
从付费时段来看,不同年龄层之间也存在明显差异。10岁年龄段的付费主要集中在晚间10点以后;20岁年龄段在午休时段更为活跃;而职场用户占比较高的30岁和40岁年龄段,则主要在通勤时间完成付费。
在权益使用偏好方面,各年龄层的特征同样鲜明。10岁年龄段对即时折扣和优惠券更为敏感;20岁年龄段对积分和会员权益的使用相对均衡;付费规模更大的30岁和40岁年龄段,则更偏好“积分返还”等返利型权益;50岁及以上用户对运营商会员权益的依赖程度更高。
除用户付费行为外,ONE store还披露了收入排名靠前游戏在图标设计上的共性。AI分析结果显示,收入靠前的游戏图标更常采用暖色调和低对比度设计,并偏好以角色面部为中心的简化构图;通过短Logo或缩写文字提升辨识度,也是这类图标的共同特征。相比之下,收入排名靠后的游戏图标在背景和色彩对比上更复杂,可读性也相对较弱。
ONE store表示,过去5年,公司在韩国应用商店游戏交易市场的份额为12.6%,持续位居第二。以去年上半年为基准,平台实际付费用户的人均购买金额约为Google Play的5倍。
ONE store CEO Park Tae-young表示,公司将根据不同年龄层的特征提供定制化权益,持续助力开发者取得成功。