左为Meta Quest 3,右为Apple Vision Pro。图片来源:Meta、Apple

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)一度被不少科技公司视为下一代交互入口。相比传统的屏幕、键盘和鼠标,这类设备被寄望以更自然的手部操作和沉浸式体验重塑工作与娱乐方式,甚至成为新的平台级技术。

但从市场发展来看,这一愿景并未如预期落地。Microsoft HoloLens逐渐淡出,Google Glass几乎退出大众视野,如今Meta Quest Pro也在走向退场。TechRadar于14日报道称,VR行业正进一步显露增长乏力的迹象。

报道指出,Facebook(现Meta)于2014年收购Oculus时,Mark Zuckerberg曾希望借此开启一个“新世界”。10年过去,这一路径更像是试图复制Google借助Android建立生态体系的模式。

对Meta而言,VR原本被视为摆脱智能手机操作系统主导地位的突破口。但不少企业很早就意识到,VR的技术和商业边界都比预想中更清晰。它并未展现出足够颠覆性的独特能力,软件稳定性也始终存在短板;与此同时,长时间佩戴带来的不适感、晕动症等问题迟迟未能解决,成本压力也持续存在。

从产业层面看,VR头显的研发和制造成本始终居高不下,面向消费者的售价也难以下探,Apple Vision Pro就是典型案例。高售价不仅抑制消费端普及,也限制了内容生态和游戏市场的扩张。Quest的销量规模远无法与智能手机相提并论,开发者也因此难以建立稳定的盈利模式。

报道还提到,甚至Microsoft Xbox Series X/S的销量也高于Quest。尽管Meta通过补贴推动Quest出货,但其结果更多是挤压其他竞争对手的生存空间,而非真正做大整个市场。

曾几何时,VR是技术创新的重要象征。但随着AI迅速崛起,行业焦点正在转移。越来越多企业开始把研发重心投向AI驱动的AR眼镜,VR的前景也因此显得更加不明朗。

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