NCSoft于7日表示,MMORPG《Aion 2》自去年11月19日上线以来,截至1月3日累计营收已突破1000亿韩元。按上线时间计算,该作运营46天,累计付费角色数超过100万。
公司称,将在当前营收和用户表现基础上,启动《Aion 2》第二赛季更新。
根据计划,《Aion 2》第二赛季将于1月21日开启,重点扩充远征、讨伐战、觉醒战等核心PvE内容,并对PvP玩法“Abyss”进行调整。
具体来看,1月21日将上线新远征“Dead Dramata’s Nest”,并同步开放讨伐战“Dead Orcus’s Heart”“Paf Knight Refinery”以及全新觉醒战“Trajectory Repository”“Tyrant’s Hideout”。1月28日还将新增远征“Moo’s Cradle”。
2月4日,游戏将开放全新超越副本“Sunken Temple of Life”,设有1至10阶难度。2月18日,“Dead Dramata’s Nest”与“Moo’s Cradle”两处副本将追加“困难”难度。2月25日还将推出圣域内容“Purification Site of Erosion”,进一步提升挑战强度。
第二赛季期间,游戏还将推进多项便利性优化,包括调整远征及超越玩法的门票扣减机制、为Arkana增加新槽位、在觉醒战和每日日常副本中按职业引入排行榜系统、增加防具调校选项,以及下调针对近战职业的不利Boss机制。
在PvP方面,Abyss玩法也将迎来调整。NCSoft将新增高阶内容“Abyss Mid-Level”,并设置道具等级准入门槛;同时优化“Resonance Battle”的便利性,并调整Abyss装备和积分的获取限制。
当天的常规更新还将对玩家关注度较高的宠物系统进行优化。原本以角色为单位分别适用的“种族理解度”和“宠物持有”将改为同一服务器内角色共享。其中,种族理解度将以服务器内数值最高的角色为基准,宠物等级则合并统计同一服务器内所有角色的数据,以减轻玩家负担。
《Aion 2》开发制作人(PD)Kim Nam-jun表示,在玩家支持下,游戏上线一个半月累计营收已突破1000亿韩元,并保持良好走势。公司希望第二赛季能够获得更多关注,2026年也将继续加强与玩家沟通,按计划推进更新及便利性优化。