NCSoft旗下MMORPG《Aion 2》上线约50天,累计营收已突破1000亿韩元。
NCSoft于1月6日在《Aion 2》“新年直播”中公布了最新运营数据。公司表示,截至上周末,该作累计营收已超过1000亿韩元。自2026年11月19日上线以来,游戏在上线3周内即实现累计营收500亿韩元,按此测算,日均营收维持在20亿韩元以上。
业务负责人Son In-seop在直播中表示,在玩家支持下,《Aion 2》上周迎来营收突破1000亿韩元的消息。他还提到,游戏上线后的营收回落幅度小于预期,整体走势较为平稳。
市场关注的焦点之一在于,《Aion 2》并未采用概率型道具等重度变现方式,却仍取得了上述成绩。该作主打以会员订阅为核心的轻量化商业模式。Son In-seop表示,团队此前也曾担心,这种付费设计相对克制的模式能否支撑起足够的营收表现,而这次结果证明,更为合理的商业模式同样能够获得市场认可。
NCSoft认为,这一突破的意义不止于营收数字本身,也将成为公司后续新品争取用户信任的重要基础。开发PD Kim Nam-jun表示,《Aion 2》的表现有望提升用户对NCSoft后续产品的信心,因此团队也深感责任重大。
此外,在营收表现向好的同时,游戏的同时在线人数也持续增长。NCSoft表示,后续将继续依据玩家反馈推进更新,包括减轻宠物养成负担、加大对宏脚本的打击力度等,以进一步改善游戏环境与体验。
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