随着AI Agent逐步走向实际应用,芯片厂商也开始调整AI性能评测标准。业界普遍认为,仅凭理论算力峰值或单项基准测试成绩,已难以准确反映AI在真实场景中的任务完成能力和输出质量。要理解一项性能数据的实际意义,既要看测试条件,也要核验最终结果是否真正可用。
NVIDIA亚太区技术营销总监Jeff Yen于11月6日在RTX Spark产品说明会上专门介绍了AI基准测试的方法论。他表示,过去的基准测试长期围绕速度展开,但AI评测不能只看快慢,还必须同时考察准确性。即便处理速度再高,如果答案错误,或生成结果与预期不符,也缺乏实际价值。
Jeff Yen指出,目前游戏和通用应用的性能评估,仍主要围绕每秒帧数(FPS)、延迟和画质等指标展开,但AI产品的评测逻辑并不相同。他同时提到,游戏性能测试本身也应尽量贴近玩家真实体验,在实际游玩场景下进行测量。
在他看来,评测标准之所以需要调整,与AI技术快速迭代直接相关。随着模型参数、基准体系和最佳实践持续变化,AI性能评估也不能停留在旧有框架中。尤其是在PC本地运行AI的领域,新方案不断出现,市场关注度也在持续升温。
与此同时,评测对象本身也在扩展。计算机视觉、图像和视频生成、大语言模型(LLM)等领域,已经形成相对成熟的基准测试体系;而围绕AI Agent在真实工作流中完成任务能力的评测需求,也在明显上升。
此前,其他芯片企业也提出了类似观点。AI芯片性能指标中常见的“TOPS”,通常是指神经网络处理器(NPU)在最高时钟条件下,每秒可执行的运算次数的理论值。不过,多家厂商认为,TOPS数值提高并不必然意味着实际AI性能同步提升。如果内存带宽和软件优化跟不上,理论算力很难转化为真实体验。
以Qualcomm为例,该公司认为,AI性能会随着端到端优化、软件栈以及模型类型的不同而变化,单靠基准测试成绩难以完整验证平台改进效果,因此会结合外部基准测试进行评估。荷兰Traverse Research表示,Qualcomm目前在内部采用其GPU和AI基准测试Evolve。
Arm也发布了面向Agentic AI的CPU性能评测方法论,并获得Fujitsu、Meta和OpenAI支持。Arm提出的核心指标是:在保证响应速度的前提下,系统究竟能完成多少实际工作。如果负载升高后吞吐反而下降,那么即便理论处理能力更高,实际可完成的任务量也未必增加。基于这一思路,Arm提出了三项原则:采用真实的Agent应用场景、支持可重复测量,以及对最终任务结果进行验证。
NVIDIA同样主张,AI基准测试应尽可能贴近真实工作流。Jeff Yen提到,值得关注的测试项目包括MLPerf Client和AgentPerf-local。其中,MLPerf Client 2.0中的Agentic基准测试由4个提示词和虚拟工具调用构成,属于较短流程测试;Artificial Analysis推出的AgentPerf-local则在基础测试中使用160多个提示词,并通过调用真实工具,对整个系统进行评估。
除基准测试设计外,NVIDIA也将内存容量和输入/输出上下文视为影响AI Agent性能的关键因素。Jeff Yen表示,内存容量会直接限制可加载模型的类型。NVIDIA发布的首个系统级芯片(SoC)平台RTX Spark,由于面向广泛的Agent应用场景,也将内存容量和输入/输出上下文纳入评估维度。
在AI性能评测中,人工核验的重要性也在上升。Jeff Yen表示,无论是图像生成、视频生成,还是AI Agent相关基准测试,人工核验都会对最终判断产生明显影响。仅凭数值指标,往往无法确认图像或视频是否真正符合生成意图,也难以判断AI Agent是否切实完成了任务。
他还分享了NVIDIA内部的实践经验:即使名称相近的模型,若量化方式不同,输出质量也可能出现差异;推理后端的不同,同样会影响准确性。“我们自己也会犯这样的错误。”他说。这意味着,只有由人工确认实际使用了哪些模型与配置,速度和准确性数据才更具可信度。
因此,在进行可比性评测时,准确性结果必须与性能数据结合起来看。Jeff Yen特别指出,图像和视频生成领域目前在可量化准确性测试方面仍相对不足,人工核验依然是有效手段。Arm将“验证最终任务结果”写入方法论,本质上也是将任务是否被正确完成,纳入性能评估体系之中。