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Industry
调查:美国电动车购车意愿受年龄影响更大,50岁后明显降温
零排放交通协会(ZETA)最新调查显示,美国消费者对电动车的购买或租赁意愿在18岁至49岁人群中最高,50岁后明显回落,65岁及以上人群仅有4%表示“极有可能”购买或租赁电动车。调查还显示,年龄带来的差异大于党派立场差异。尽管年轻群体态度更积极,但高车价、充电设施等因素仍是实际购车转化的主要制约。
AI & Enterprise
Scatter Lab推出Zeta“视觉小说模式”,对话可实时驱动角色与场景变化
Scatter Lab宣布,旗下AI角色聊天服务Zeta推出“视觉小说模式”。新模式可根据用户与AI角色的对话内容,实时生成并切换角色表情、动作及场景背景,同时支持分支选项和骰子事件等互动设计。新角色登场时,系统可通过AI自动生成形象;用户也可输入设定并上传参考图,生成角色表情、背景和片头,完成制作后的服装还可上架出售给其他用户。
Telecommunications & Media
韩国国会科学技术信息广播通信委员会敲定国监出席名单,TVING泄露事件与AI聊天平台Zeta受关注
韩国国会科学技术信息广播通信委员会22日通过《2026年度国政监查证人及参考人出席要求案》,共确定42名出席对象,其中证人29人、参考人13人。围绕TVING黑客攻击和个人信息泄露、三大电信运营商信息保护体系、Google与Apple平台争议,以及AI角色聊天平台“Zeta”相关风险等议题,相关企业高管将在国政监查期间接受质询。
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Telecommunications & Media
韩国推进《信息通信网法》修订 拟对青少年AI聊天服务强制年龄核验和监护人同意
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AI & Enterprise
MobileIndex:韩国AI角色聊天应用未成年用户占比高,安全防护面临考验
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Games & Commerce
Krafton《Project Zeta》启动第二轮全球社区测试
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Games & Commerce
KRAFTON将参展G-STAR 2026,连续亮相
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Games & Commerce
Krafton集中发布5款新作,加快多元品类布局以降低对PUBG依赖
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Games & Commerce
韩国游戏厂商出海策略生变:研发阶段即面向全球市场
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Games & Commerce
Krafton亮相科隆游戏展2026:发布5款新作,涵盖4个全新IP及PUBG衍生作
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Games & Commerce
Krafton在科隆游戏展ONL首次公开《PUBG: Deadnet》等5款新作宣传片
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Games & Commerce
Krafton新作《Age Twister》入围gamescom awards 2026“Most Wholesome”奖
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Games & Commerce
Krafton将携5款新作亮相科隆游戏展2026,含基于《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP的FPS
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AI & Enterprise
Scatter Lab携手Barunson E&A启动“Zeta全球创作者大赛” 总奖金1亿韩元
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Games & Commerce
Krafton二季度及上半年业绩创新高,PUBG平台化与《Subnautica 2》销售带动增长
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Games & Commerce
Krafton二季度营收1.29万亿韩元 营业利润同比增67%
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Games & Commerce
韩国游戏厂商扎堆亮相海外展会:Gamescom与TGS成新作试金石
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AI & Enterprise
KT Milie Library等发布2026年上半年趋势数据:Zalpha偏爱参与式阅读,AI按任务选模型