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Games & Commerce
韩国游戏公司一季度业绩分化加剧:头部厂商创新高,部分企业持续承压
韩国主要游戏公司今年一季度业绩进一步分化。依托全球热门IP或新品放量,Nexon、Krafton、NCSoft、Pearl Abyss相继刷新单季纪录;而新品青黄不接或上线表现未达预期的公司,则延续亏损或盈利明显下滑。市场关注点正从“是否推出新作”转向“IP持续变现能力与新品兑现能力”。
Games & Commerce
Krafton加速《PUBG: BATTLEGROUNDS》平台化转型,向多玩法生态扩展
Krafton正推动《PUBG: BATTLEGROUNDS》从单一“大逃杀”产品向多玩法平台转型。受联动返场和稀缺合作IP带动,PUBG IP一季度营收同比增长24%,单季首次突破1万亿韩元。进入二季度后,公司通过新模式“XenoPoint”测试用户增量空间,并计划推出“PAYDAY”联动内容,同时推进UGC生态建设。
Games & Commerce
Krafton一季度营收创新高,PUBG IP季度收入首破1万亿韩元
Krafton公布2026年第一季度业绩,营收1.3714万亿韩元、营业利润5616亿韩元,双双创下单季新高。同期,PUBG IP收入同比增长24%,首次单季突破1万亿韩元。除巩固核心游戏业务外,公司还在加快推进新IP、自研AI模型“Raon”以及与SoCar设立自动驾驶服务合资公司,并同步实施股份回购、注销和分红。