搜索关键词 Sega
Games & Commerce
韩国游戏公司集体参展TGS 2026:新作开放试玩,测试日本市场反应
韩国多家游戏公司正把TGS 2026作为检验新作在日本市场反应的重要窗口。与以往侧重视频展示不同,今年多家厂商将开放试玩或带来升级版本,直接收集日本玩家对玩法、内容和角色的反馈,并通过官方SNS关注、事前预约及封闭测试(CBT)报名承接现场热度。
Games & Commerce
AI“氛围编程”推高手游上架量,头部集中格局未变
随着“氛围编程”等AI开发工具扩散,手游上架数量明显攀升。但游戏行业对生成式AI能否真正改善体验、提升效率仍存分歧,玩家层面的信任问题也在发酵。尽管开发门槛下降,市场收入与下载量仍高度集中于头部发行商:2025年排名前1%的发行商实现营收756亿美元,下载量达402亿次,约占全球总下载量的80%。
Games & Commerce
Sega终止“Super Game”项目:原定投入约8.8亿美元,免费游戏与服务型游戏业务承压
Sega已确认终止5年前公布的“Super Game”项目。公司在2026财年业绩材料中披露,这一决定与免费游戏及服务型游戏业务表现不及预期有关,同时也受到“Sonic Rumble Party”表现疲软及收购Rovio带来财务压力的影响。目前,Sega已将100多名负责免费游戏项目的员工调往其他项目,战略重心转向核心IP重启和影视化开发。