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Games & Commerce
游戏业怀旧热升温:新作激增,收入与游玩时长却更集中于经典游戏
游戏行业正出现明显的“经典回潮”。尽管Steam今年上半年收入达到111亿美元、创历史同期新高,但当年新作收入占比已降至21%,不少新游在口碑和玩家活跃度上表现平平。为分散开发风险,厂商正加快复刻成熟IP的早期版本,NC、Nexon等也借助经典内容拉动业绩。与此同时,游戏付费主力正进一步向30岁、40岁玩家集中。
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Smilegate Hope Studio升级“2026 Youth Esports Festival” 12家机构合作参与
Smilegate Hope Studio宣布,“2026 Youth Esports Festival”将联合12家游戏公司、公共机构和IT企业共同推进,为全国地区儿童中心的儿童和青少年提供电竞职业认知与游戏文化体验机会。活动首次按全国三大赛区展开,预计将吸引来自256家地区儿童中心的约7400名青少年参与。线下决赛将在釜山和光州举行,8月将在大田举办全明星赛和主活动。
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Nexon业绩创新高仍停运《Crazy Arcade》,“利润红线”划向经典IP
在创下历史最佳业绩后,Nexon仍决定于8月13日停运已运营25年的《Crazy Arcade》。市场普遍认为,此举与Patrick Söderlund提出的“利润红线”以及公司对产品组合的重新梳理有关。随着运营成本上升,Nexon正加快停运老游戏、叫停部分在研项目,并同步推进《KartRider》IP的现代化改造。