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AI & Enterprise
NVIDIA不再单独披露显卡营收,AI业务权重进一步上升
NVIDIA宣布,自本季度起不再单独披露消费级和专业显卡营收,GeForce、RTX Pro等相关业务将统一纳入“边缘计算”板块。调整后,公司财报披露将主要围绕“数据中心”和“边缘计算”两大板块展开。市场认为,此举进一步凸显AI业务的重要性,但也令外界更难单独判断游戏GPU业务的增长与收缩。
AI & Enterprise
NVIDIA发布DLSS 4.5:3月31日上线6倍多帧生成功能,支持RTX 50系列
NVIDIA披露DLSS 4.5详细信息。新版本将于3月31日上线,面向RTX 50系列提供6倍多帧生成功能,并新增可按负载动态调整的帧生成功能。基于第二代Transformer模型,DLSS 4.5进一步改善画质和边缘细节表现;在4K Path Tracing场景下,性能最高可再提升35%,时延增幅控制在10%至15%。
Games & Commerce
盲测显示Nvidia DLSS 4.5画质居首,领先开启TAA的原生4K和AMD FSR 4
德国媒体ComputerBase近日对Nvidia DLSS 4.5、AMD FSR 4以及开启TAA的原生4K画面进行盲测,测试覆盖6款游戏,投票持续约两周,累计超过6700票。结果显示,DLSS 4.5以48.2%的得票率排名第一,开启TAA的原生4K为24%,FSR 4为15%,另有12.8%的参与者认为三者差异不明显。