搜索关键词 韩国PC房 Games & Commerce 游戏业怀旧热升温:新作激增,收入与游玩时长却更集中于经典游戏 游戏行业正出现明显的“经典回潮”。尽管Steam今年上半年收入达到111亿美元、创历史同期新高,但当年新作收入占比已降至21%,不少新游在口碑和玩家活跃度上表现平平。为分散开发风险,厂商正加快复刻成熟IP的早期版本,NC、Nexon等也借助经典内容拉动业绩。与此同时,游戏付费主力正进一步向30岁、40岁玩家集中。 Games & Commerce NCSoft《Lineage Classic》峰值同时在线超32万,累计收入破400亿韩元 NCSoft于26日公布《Lineage Classic》上线后的阶段性运营数据。该游戏自2月7日推出以来,峰值同时在线人数已超过32万,累计收入突破400亿韩元,日均收入超过21亿韩元。截至2月25日,其在韩国PC房的占有率达到9.63%,在韩国PC游戏中排名第二,并创下MMORPG品类最高排名;YouTube相关视频累计播放量也已超过1.47亿次。
Games & Commerce 游戏业怀旧热升温:新作激增,收入与游玩时长却更集中于经典游戏 游戏行业正出现明显的“经典回潮”。尽管Steam今年上半年收入达到111亿美元、创历史同期新高,但当年新作收入占比已降至21%,不少新游在口碑和玩家活跃度上表现平平。为分散开发风险,厂商正加快复刻成熟IP的早期版本,NC、Nexon等也借助经典内容拉动业绩。与此同时,游戏付费主力正进一步向30岁、40岁玩家集中。
Games & Commerce NCSoft《Lineage Classic》峰值同时在线超32万,累计收入破400亿韩元 NCSoft于26日公布《Lineage Classic》上线后的阶段性运营数据。该游戏自2月7日推出以来,峰值同时在线人数已超过32万,累计收入突破400亿韩元,日均收入超过21亿韩元。截至2月25日,其在韩国PC房的占有率达到9.63%,在韩国PC游戏中排名第二,并创下MMORPG品类最高排名;YouTube相关视频累计播放量也已超过1.47亿次。
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