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Games & Commerce
韩国游戏内容评级委员会完成第六届组建 加快推进游戏分级业务民间移交
韩国游戏文化基金会已完成韩国游戏内容评级委员会(GCRB)第六届委员会组建,并任命Anyang University教授Lee Seung-hoon担任委员长。新一届委员会扩大委员推荐来源,补强法律、游戏和消费者保护等领域的专业力量。GCRB还计划于今年下半年推进游戏分级业务第二阶段民间移交,将移动平台纳入分级体系,并把法定审核时限由15天缩短至7天,简化审核最快2天内完成。
AI & Enterprise
韩国消费者院:生成式AI实际使用率仅32.3%,地区差异明显
韩国消费者院根据《AI消费行为调查研究》和《2025韩国消费生活指标》数据分析发现,受访者对AI的认知度达到86.8%,但在日常消费和工作中实际使用生成式AI的比例仅为32.3%。与此同时,75.3%的受访者购买过AI产品或服务。数字支付使用率地区分化明显,首都圈为56.4%,湖南圈仅28.4%。
Telecommunications & Media
SK Telecom不接受韩国消费者院调解方案,个人信息泄露赔付争议调解程序终止
围绕个人信息泄露事件的赔付争议,SK Telecom已明确表示不接受韩国消费者院消费者纠纷调解委员会提出的调解方案,相关调解程序随之终止。根据该方案,58名申请人每人可获得5万韩元通信费减免及5万点T Plus积分。业内预计,若该补偿标准进一步扩大适用于其他受害者,整体赔付规模或达2.3万亿韩元。