搜索关键词 营销效率
Games & Commerce
Netmarble新作密集上线,市场转而关注长线运营能力
Netmarble正持续扩充新游阵容,但市场关注点已从“能否推出爆款”转向“新作上线后能否形成持续收入”。公司一季度实现营收6517亿韩元、营业利润531亿韩元,营销费用达1682亿韩元。随着《Sol: Enchant》等新作即将陆续上线,长线运营能力正成为影响其下半年业绩表现的关键变量。
Games & Commerce
Naver为SmartPlace接入外部CRM方案,助线下门店拓新客促复购
Naver宣布,已在SmartPlace上线会员联动功能,线下门店商户可接入DoDoPoint、Payhere、OKPOS等CRM服务,在Naver Place和地图内发放优惠券、提供折扣并管理积分等权益。Naver表示,在Place门店页面下载专属优惠券的用户中,约四分之一最终在门店完成支付。后续,公司还将把联动范围扩大至连锁品牌自有会员系统,并推进Naver Pay(Npay)Connect相关能力升级。
Games & Commerce
Cafe24举办“Boost 2026”,发布AI营销与广告实战策略
Cafe24于30日在首尔举行线下大会“Boost 2026”,面向在线商家发布AI营销与广告实战策略。会上,Naver、Kakao、Meta等合作伙伴介绍了各平台的定制化运营方案。大会规模由去年的300人扩大至1000人,议题涵盖数据整合、AI广告投放自动化、运营风险自动巡检,以及内容电商和全球增长等主题,并设有一对一咨询展位。
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Telecommunications & Media
Samsung Electronics、LG智能电视或成K内容出海新入口,FAST被看作韩国本土OTT补充/替代路径
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Games & Commerce
Nate上线会员专属购物平台“OnDeal”
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Games & Commerce
Cafe24:制造业D2C转型支持项目上线两个月,项目导入转化率达36%
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AI & Enterprise
Catenoid旗下Charlla年内将与VIIMstudio.ai对接,打通AI短视频电商链路
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Industry
HP整合OMEN与HyperX:预计到2028年游戏PC在消费级市场占比升至40%
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Games & Commerce
Cafe24:PRO使用周期越长,商家营收增幅越高