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Games & Commerce
Kakao启动“2026 KakaoBusiness Best Awards”,将评出100家商户并提供约5亿韩元奖励
Kakao宣布启动“2026 KakaoBusiness Best Awards”,面向借助KakaoBusiness相关服务实现业务增长的商户征集优秀案例。活动共设10个奖项类别,将评出100家商户,提供总计约5亿韩元的广告金、礼品券等奖励,报名截止时间为10月14日。
Telecommunications & Media
SK Telecom二季度营业利润增67.3%至5660亿韩元
SKT发布二季度业绩,合并口径下营收4.3591万亿韩元,营业利润5660亿韩元,同比增长67.3%。其中,AI数据中心业务营收达1362亿韩元,同比增长92.5%,成为主要增长引擎。公司同时成立SK Hyper,计划到2029年分阶段推进总规模5GW的AI数据中心建设。
Games & Commerce
Kakao Games确立联席CEO体制 与Line Yahoo协同推进
Kakao Games在临时股东大会后完成董事会和管理层重组,任命Kim Taehwan与Lee Siwoo为联席CEO。随着最大股东变更为“LAAA Investment LLC等10人”,公司同步获得约3000亿韩元资金支持。接下来,Kakao Games将把经营重点放在与Line Yahoo的协同推进以及下半年5款新作的上线表现上,业绩能否回升仍待观察。
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Games & Commerce
Netmarble新作密集上线,市场转而关注长线运营能力
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Games & Commerce
Naver为SmartPlace接入外部CRM方案,助线下门店拓新客促复购
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Games & Commerce
Cafe24举办“Boost 2026”,发布AI营销与广告实战策略
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Telecommunications & Media
Samsung Electronics、LG智能电视或成K内容出海新入口,FAST被看作韩国本土OTT补充/替代路径
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Games & Commerce
Nate上线会员专属购物平台“OnDeal”
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Games & Commerce
Cafe24:制造业D2C转型支持项目上线两个月,项目导入转化率达36%
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AI & Enterprise
Catenoid旗下Charlla年内将与VIIMstudio.ai对接,打通AI短视频电商链路
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Industry
HP整合OMEN与HyperX:预计到2028年游戏PC在消费级市场占比升至40%
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Games & Commerce
Cafe24:PRO使用周期越长,商家营收增幅越高