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Games & Commerce
Krafton二季度及上半年业绩创新高,PUBG平台化与《Subnautica 2》销售带动增长
Krafton公布的2026年第二季度及上半年业绩双双创下历史新高,增长主要受PUBG内容平台化推动用户与收入提升,以及《Subnautica 2》以抢先体验形式上线后销售表现强劲带动。公司同时披露,下半年将于Gamescom 2026公开5款新作,并把AI研究范围从游戏应用进一步拓展至Physical AI等方向。
Games & Commerce
Steam Next Fest近两成作品标注使用生成式AI:开发门槛下降,信任门槛上升
SteamDB统计显示,本届Steam Next Fest共8700款参展作品,其中1704款标注使用生成式AI,占比19.5%。这一数据反映出AI正快速渗透游戏开发流程,在压缩成本、缩短周期的同时,也让开发者在信息披露、内容审核和用户信任方面承受更高要求。
Games & Commerce
Nexon NDC 26开幕:AI时代的竞争力在于读懂玩家
Nexon于16日在韩国城南启动“2026年Nexon开发者大会(NDC 26)”。本届大会共安排51场议程,覆盖游戏开发、运营以及AI、IP、区块链等9大领域,其中15场聚焦AI。Nexon Japan代表Lee Jung-heon表示,面对AI浪潮,关键不是与之竞争,而是主动将其作为工具运用;真正决定竞争力的,仍是对玩家需求、偏好与价值感受的深度理解和共情。