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Games & Commerce
韩国启动筹建游戏博物馆 公开征集运营机构和候选馆址
韩国文化体育观光部与韩国内容振兴院已启动“韩国游戏博物馆(暂名)”筹建工作,并面向全国公开征集运营机构和候选馆址,报名截至2027年1月18日。申报对象包括非营利法人、地方政府及地方政府出资或设立的相关机构等,候选馆址需满足建筑面积、功能承载和长期无偿使用等条件。项目将经过书面、答辩和现场评审,最终确定中选机构。
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Netmarble游戏博物馆完成展区调整,“Press Start”升级为常设展
Netmarble文化基金会宣布,对Netmarble游戏博物馆馆内空间进行调整,并将开馆后的首个专题展“Press Start,韩国PC游戏舞台”转为常设展。此次调整新增1990年代至2000年代年表和盒装游戏实物展柜,围绕人物、内容、技术、本地化四大主题,系统呈现韩国早期PC游戏的发展脉络。
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韩国游戏公司重估ESG重点:信息安全、用户权益与AI治理升温
韩国主要游戏公司在2025年可持续经营报告中明显调整ESG重点。相比以往偏重环保活动和社会公益,今年更多企业将用户权益、信息安全、AI治理和人才管理列为优先议题,并通过“双重重要性评估”衡量相关议题对营收、成本和合规风险的实际影响。对依赖长期运营的网游和手游企业而言,用户信任正被视为影响业绩的关键变量。