搜索关键词 混合休闲游戏
Games & Commerce
NPTN在印度设立“Crafton Ad Platform India” 加码广告科技布局
NPTN宣布,已在印度新德里设立当地法人“Crafton Ad Platform India”,加快广告科技平台业务的全球布局。公司计划携手Krafton,依托《Battlegrounds Mobile India(BGMI)》等流量与数据资源整合广告资源,并联动混合休闲游戏发行业务数据,推进平台自建。
Games & Commerce
NPTN就股价大跌回应:系个人股东减持,与公司经营业绩无关
针对股价大幅下挫,NPTN表示,此次波动主要源于不参与公司经营的个人股东在二级市场集中减持,系出于个人资金安排需要,与公司经营、业绩及基本面无关。公司同时披露,2025年合并营收为1213亿韩元,营业利润为24.1亿韩元,并正推进全球AdTech、混合休闲游戏及新DSP(需求侧平台)等新业务。
Games & Commerce
混合休闲游戏升温,韩国游戏公司加速布局
混合休闲游戏正成为移动游戏市场的新增长点。随着超休闲赛道日趋饱和、单一广告变现模式遇到瓶颈,行业开始转向融合收集、RPG和剧情等元素的混合玩法,并以“广告+内购”拓宽变现渠道。AppMagic数据显示,相关游戏内购收入显著增长,Supercent已成为代表性成功案例。与此同时,NCSoft、Krafton旗下NPTune等韩国厂商也在加快相关布局。
-
Games & Commerce
NPTN进军混合休闲游戏发行,启用“Flick”品牌
-
Games & Commerce
Neptune投资Albus并取得9.1%股权,加码混合休闲游戏业务
-
Games & Commerce
NPTN吸收合并全资子公司TripleA,强化混合休闲游戏布局
-
Games & Commerce
NPTUNE 2025年营收1213亿韩元 2026年发力印度AdTech与混合休闲游戏
-
Games & Commerce
NPTN瞄准印度市场,加码AdTech全球扩张
-
Games & Commerce
Com2uS旗下Crit Ventures对Pep进行10亿韩元种子轮投资