搜索关键词 混合休闲游戏
Games & Commerce
Sensor Tower:2026年全球头部手游收入有望达530亿美元
Sensor Tower最新报告显示,2022年至2025年,全球Top 100手游吸金规模持续扩大,2025年收入约466亿美元。报告预计,在LiveOps持续深化和变现模式迭代带动下,2026年这一数字有望升至约530亿美元,占全球手游总收入约58%。
Games & Commerce
NPTN在印度设立“Crafton Ad Platform India” 加码广告科技布局
NPTN宣布,已在印度新德里设立当地法人“Crafton Ad Platform India”,加快广告科技平台业务的全球布局。公司计划携手Krafton,依托《Battlegrounds Mobile India(BGMI)》等流量与数据资源整合广告资源,并联动混合休闲游戏发行业务数据,推进平台自建。
Games & Commerce
NPTN就股价大跌回应:系个人股东减持,与公司经营业绩无关
针对股价大幅下挫,NPTN表示,此次波动主要源于不参与公司经营的个人股东在二级市场集中减持,系出于个人资金安排需要,与公司经营、业绩及基本面无关。公司同时披露,2025年合并营收为1213亿韩元,营业利润为24.1亿韩元,并正推进全球AdTech、混合休闲游戏及新DSP(需求侧平台)等新业务。
-
Games & Commerce
混合休闲游戏升温,韩国游戏公司加速布局
-
Games & Commerce
NPTN进军混合休闲游戏发行,启用“Flick”品牌
-
Games & Commerce
Neptune投资Albus并取得9.1%股权,加码混合休闲游戏业务
-
Games & Commerce
NPTN吸收合并全资子公司TripleA,强化混合休闲游戏布局
-
Games & Commerce
NPTUNE 2025年营收1213亿韩元 2026年发力印度AdTech与混合休闲游戏
-
Games & Commerce
NPTN瞄准印度市场,加码AdTech全球扩张
-
Games & Commerce
Com2uS旗下Crit Ventures对Pep进行10亿韩元种子轮投资