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AI & Enterprise
韩国科学技术信息通信部举行“Gravity 2026”总决赛 四所高校学生深科技创业项目同场竞技
韩国科学技术信息通信部3日在KAIST举行“四所科技创新高校联合创业联赛:Gravity 2026”总决赛。该赛事由KAIST、GIST、DGIST、UNIST联合主办,面向高校学生创业团队。今年共有310支团队报名,韩国科学技术信息通信部依托追加预算将支持规模从原先约8支团队扩大至140支团队,最终20支团队进入总决赛,角逐最高2亿韩元奖金及后续创业支持。
Games & Commerce
韩国游戏厂商出海策略生变:研发阶段即面向全球市场
韩国游戏厂商的出海路径正在调整。与过去先在本土市场验证商业化和口碑、再推向海外不同,越来越多公司从研发阶段起就瞄准全球PC及主机市场,通过展会试玩和测试提前收集海外玩家反馈,并据此调整产品质量与发行策略。正在德国科隆举行的gamescom 2026显示,Krafton、NC等厂商正加速向射击、动作、协作等新类型扩张,而展会本身也从新品发布窗口延伸为研发验证平台。
AI & Enterprise
韩国科学技术信息通信部启动AI芯片海外验证新项目,8个联合体将在6国开展验证
韩国科学技术信息通信部启动新一轮“AI芯片海外验证支持”项目,并在首尔举行启动会。今年共有8个联合体入选,计划在印度尼西亚、马来西亚、新西兰等6个国家开展验证。项目周期为两年,第一年重点推进芯片优化、解决方案本地化和验证站点部署,第二年转入实际运营,积累运营成果和验证案例。