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Games & Commerce
游戏公司收紧新作投资:中止开发与终止续投案例增多
随着研发和运营成本不断走高,游戏公司对新作项目的立项、续投标准明显趋严。即便项目已研发多年,甚至已经上线,只要用户规模、收入表现未达预期,且后续投入难以换来相应回报,厂商也会果断中止开发或终止新增开发,并将资源转向更具全球化潜力和盈利前景的项目。
Games & Commerce
Sega终止“Super Game”项目:原定投入约8.8亿美元,免费游戏与服务型游戏业务承压
Sega已确认终止5年前公布的“Super Game”项目。公司在2026财年业绩材料中披露,这一决定与免费游戏及服务型游戏业务表现不及预期有关,同时也受到“Sonic Rumble Party”表现疲软及收购Rovio带来财务压力的影响。目前,Sega已将100多名负责免费游戏项目的员工调往其他项目,战略重心转向核心IP重启和影视化开发。
Games & Commerce
Shift Up一季度营收增12%,营业利润降18.1%
Shift Up公布今年一季度业绩:按合并口径计算,营收473亿韩元,同比增长12%;营业利润215亿韩元,同比下降18.1%;净利润378亿韩元,同比增长40.8%。受营业费用上升及核心IP收入较上季度回落影响,公司一季度营业利润率降至45.5%,较上年同期下滑16.7个百分点。