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Games & Commerce
Webzen一季度营业利润降39.6%,加码新作布局谋求回暖
Webzen今年一季度实现合并营收393亿韩元,同比下降5.2%;营业利润为53亿韩元,同比下滑39.6%。受去年同期低基数影响,净利润同比增长596.2%至88亿韩元。随着海外收入占比升至51%、首次超过韩国市场,公司表示将继续加大新作开发和投资力度,推进产品线多元化,以恢复市场份额并提升股东价值。
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Neowiz全球独立游戏开发大赛结果揭晓,《Glass House》获一等奖
Neowiz宣布,“Neowiz Indie Quest”全球独立游戏开发大赛评选结果正式揭晓,共有5支团队获奖。其中,《Glass House》获得一等奖,《Inari》获二等奖,《Name of the Will》《Hawthorn》《Gretel & Henzel》获三等奖,获奖团队合计获得1.65亿韩元奖金。
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Nexon回应裁员传闻:无裁员计划,2027年目标达成节奏或将调整
Nexon在东京举行的资本市场说明会上明确表示,公司没有裁员计划,后续将通过调整产品管线和重新配置人力来推进成本结构优化,并把资源进一步向新作开发和线上运营倾斜。对于2027年目标,公司称整体方向不变,但按现有时间安排难以实现,预计自2026年起重新评估推进路径。
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NCSoft股东大会批准更名“NC”,分红、高管薪酬与库存股处置成焦点
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Devsisters在DevNow 2026公布三款新作,加码CookieRun IP布局
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Ironmace调整《Dark and Darker》开发体系:Choi Juhyun转任总制作人,双总监机制共同负责运营
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Devsisters将于3月20日举行线上发布会“DevNow 2026” 聚焦CookieRun IP新规划
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Pearl Abyss开放果川总部《Crimson Desert》研发现场 3月20日按韩国时间全球发售
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Webzen 2025年营业利润降45.5%,拟注销10.5%库存股并年内追加特别股息
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Wemade推进“One Build”战略,《Night Crows 2》将韩国与全球同步上线
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NEOWIZ去年营业利润增82.2%至600亿韩元
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Krafton年营收首破3万亿韩元,推进“PUBG 2.0”与AI长期布局
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Wemade Play 2025年营业利润达107亿韩元,时隔5年重回百亿韩元水平
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Krafton宣布《PUBG: Blindspot》全球开启抢先体验
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Wemade Connect新作《Last Valkyrie》开放全球预约
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Krafton创意工作室增至19家,过去一年引入15名研发负责人
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Krafton未来两年将推12款新作,包括《Subnautica 2》《Palworld Mobile》