搜索关键词 内容生态
Games & Commerce
SOOP 2026年二季度营业利润降至126亿韩元,下半年加码主播生态、AI与广告业务
SOOP 31日披露,2026年第二季度实现营收1038亿韩元、营业利润126亿韩元,受广告收入下滑及税务调查相关一次性费用影响,利润明显承压。下半年,公司将围绕平台基本面修复,推出由现有主播发掘和培养新主播的机制,推进AI功能升级和UI/UX改版,并整合旗下广告资源打造统一营销品牌。
Telecommunications & Media
Xteink发布迷你电子书阅读器X4 Pro:厚5.95mm、重72g,可磁吸贴在手机背面
中国初创公司Xteink推出迷你电子书阅读器X4 Pro,主打通勤等场景下的碎片化阅读。该产品厚5.95mm、重72g,可磁吸贴附在手机背面,配备4.3英寸触控屏、实体翻页键和前置照明;不过在内容生态上有所限制,仅支持无DRM的epub和mobi格式文件,充电也需使用专用磁吸适配器。
Telecommunications & Media
Netflix发布广告新战略,计划到2027年将广告业务扩展至27国
Netflix发布以“关注度”为核心的广告战略“Attention to Connection”,并同步推出Netflix Ads Suite、STS、互动视频广告等多项广告解决方案。公司表示,自2025年开展的内部调研显示,接触到Netflix广告的观众中有74%会进一步搜索或购买相关产品;到2027年,Netflix广告业务覆盖国家将增至27个。
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Games & Commerce
Nexthrus公布ONE平台9款新游,年内陆续上线
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Crypto
韩国金融机构加码数字资产基础设施布局 抢跑RWA与代币证券赛道
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Games & Commerce
SOOP获FIVB多项国际排球赛事未来3年线上独家转播权
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Games & Commerce
Naver Webtoon上线二次创作应用Cutts Make
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Games & Commerce
Nexon携手韩国政府推出2500亿韩元投资计划,聚焦早期游戏公司
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Games & Commerce
Kakao创作基金会扩大网络漫画创作空间支持规模,今年将惠及72个团队
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Games & Commerce
OneStore工会在SK Square总部前集会 抗议出售计划并要求公开定价依据与交易结构
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Games & Commerce
MrBeast成YouTube首位订阅数突破5亿的个人创作者
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Games & Commerce
Naver旗下Chzzk与Krafton达成合作 拓展《PUBG: Battlegrounds》电竞内容生态
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Games & Commerce
Naver启动“全民回顾项目” 借博客拓展记录内容生态
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Games & Commerce
Naver推出创作者扶持计划“Naver Mate”:年投200亿韩元,每月评选约3000人
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Games & Commerce
Naver将于6月推出“Naver Mate”,按AI引用表现激励创作者并升级AI搜索
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Games & Commerce
Naver未来5年将投入1万亿韩元,发力AI内容生态与创作者扶持
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Games & Commerce
Naver旗下Chzzk将独家直播2026 FIFA北中美世界杯,拉新效应能否再现待考
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Games & Commerce
SuperFast投入111亿韩元扶持独立游戏,启动“超级IP”孵化计划