搜索关键词 内容生态
Telecommunications & Media
韩国业界吁改革付费电视监管:平台竞争力下滑恐冲击K内容投资与分发
韩国学界和业界认为,付费电视竞争力持续走弱,可能动摇K内容投资与分发的基础。与会人士在首尔举行的研讨会上呼吁,现行按经营主体和传输方式划分的监管体系,应转向以“视听媒体服务”为核心的监管框架,并扩大资费、产品设计及频道编排的自主空间。同时,监管思路也应由事前监管转向事后监管,根据市场影响力和公共性差异实施分类管理。
Telecommunications & Media
LG HelloVision携手首尔、釜山观众媒体中心及高校启动“Local Editor Crew”培养计划
LG HelloVision与首尔、釜山观众媒体中心及Dongguk University、Dongseo University签署合作备忘录,联合培养青年本地内容创作者。约50名学生将参与“Local Editor Crew”项目,围绕首尔和釜山的美食、空间、人物与社区议题开展短视频创作,作品将通过LG HelloVision地区频道和Instagram账号发布,表现优秀的参与学生还可获得奖学金。
AI & Enterprise
Meta推出Muse Mac版,个人AI代理竞争升温
面向个人用户的AI代理市场持续升温。Meta已推出Muse Mac版,并上线月费20美元和100美元两档订阅方案。与此同时,Instinct、Manus等初创公司加快融资与资本动作,企业级Agent、国防AI转型(AX)、云安全与AI内容供应链等领域也接连出现新进展。
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AI & Enterprise
X与Naver争抢原创内容:AI时代“原始记录”价值走高
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People
Krafton董事长Jang Byeong-gyu会见印度总理Narendra Modi,探讨游戏与新技术合作
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Games & Commerce
SOOP 2026年二季度营业利润降至126亿韩元,下半年加码主播生态、AI与广告业务
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Telecommunications & Media
Xteink发布迷你电子书阅读器X4 Pro:厚5.95mm、重72g,可磁吸贴在手机背面
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Telecommunications & Media
Netflix发布广告新战略,计划到2027年将广告业务扩展至27国
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Games & Commerce
Nexthrus公布ONE平台9款新游,年内陆续上线
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Crypto
韩国金融机构加码数字资产基础设施布局 抢跑RWA与代币证券赛道
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Games & Commerce
SOOP获FIVB多项国际排球赛事未来3年线上独家转播权
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Games & Commerce
Naver Webtoon上线二次创作应用Cutts Make
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Games & Commerce
Nexon携手韩国政府推出2500亿韩元投资计划,聚焦早期游戏公司
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Games & Commerce
Kakao创作基金会扩大网络漫画创作空间支持规模,今年将惠及72个团队
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Games & Commerce
OneStore工会在SK Square总部前集会 抗议出售计划并要求公开定价依据与交易结构
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Games & Commerce
MrBeast成YouTube首位订阅数突破5亿的个人创作者
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Games & Commerce
Naver旗下Chzzk与Krafton达成合作 拓展《PUBG: Battlegrounds》电竞内容生态
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Games & Commerce
Naver启动“全民回顾项目” 借博客拓展记录内容生态