搜索关键词 内容市场
Games & Commerce
恐怖题材升温,电影、游戏与流媒体齐齐加码
恐怖题材正成为2026年内容市场的重要增长点。游戏方面,Capcom新作《Resident Evil Requiem》累计销量已达800万套;电影市场上,多部低成本作品取得高票房回报;流媒体平台则围绕万圣节档期集中推出相关内容。Twitch数据显示,今年1月1日至9月1日期间恐怖题材内容观看时长达到2.87亿小时,热度持续攀升。
Games & Commerce
Shinsegae Property拟投资10亿美元参与Warner Bros.收购相关交易
Shinsegae Property宣布拟投资10亿美元,参与Paramount推进的Warner Bros.收购相关交易。Shinsegae Group表示,此次投资不仅着眼于财务回报,也希望借助好莱坞IP拓展内容业务,在线下导入主题化消费场景,在线上探索与HBO Max、Paramount+的会员联动,并进一步寻求内容联合制作机会。
Industry
报告:Douyin短剧和动画加速AI化,演员与制作岗位受冲击
据日本媒体Gigazine援引DataEye数据,2026年5月Douyin热门动画和短剧Top100中,89部为AI生成。中国今年一季度上线短剧约12.8万部,其中超过95%被归类为无需真人演员和实拍、由AI生成的作品。随着生成式AI将制作周期从数月压缩至1至2天、成本降至传统模式的约一成,演员和制作岗位正受到明显冲击,肖像权、声音权利等问题也随之浮现。
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Games & Commerce
Sony疑似在PS5包装加贴提示:2028年起PlayStation新作或仅发售数字版
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AI & Enterprise
Sam Altman:AI难担任CEO,企业重大决策须有明确责任人
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Crypto
Mirae Asset收购Korbit,将更名为“Digital X”发力RWA代币化、STO及稳定币业务
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Games & Commerce
Sony Interactive Entertainment将停产PS5用4K UHD-BD游戏光盘,数字下载成主流
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AI & Enterprise
AI搜索过度依赖生成内容,或导致答案趋同并更易受操纵
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Games & Commerce
MrBeast成YouTube首位订阅数突破5亿的个人创作者
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Telecommunications & Media
韩国广播媒体通信委员会参加釜山内容市场 面向亚洲投资方举办项目路演
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Telecommunications & Media
FAST不只是“免费电视”:Samsung Electronics与LG Electronics加码智能电视新入口
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Telecommunications & Media
K20:FAST或成K内容进入北美的关键入口
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Telecommunications & Media
CJ ENM联合日本TBS、U-NEXT Holdings成立StudioMonowa,加码全球IP内容布局
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AI & Enterprise
CJ ENM发布AI长片《Apartment》:1小时成本约5亿韩元,较传统方式制作大幅下降
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Games & Commerce
Kakao将于6月30日关停KakaoTV
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Games & Commerce
网漫网文IP加速影视化:剧集带动原作回流,降本增效成行业共识
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Games & Commerce
Basakhan Soft:先让用户喜欢,也要让团队觉得好玩
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Crypto
Goldman Sachs掌门人David Solomon:美国数字资产立法仍需时日