搜索关键词 内容市场
Games & Commerce
Sony Interactive Entertainment将停产PS5用4K UHD-BD游戏光盘,数字下载成主流
Sony Interactive Entertainment宣布将停止生产PS5使用的4K UHD-BD游戏光盘,原因是数字内容需求已明显超过实体光盘。索尼集团财报资料显示,按财年计算数字版游戏销售占比为78%,到2026年1月至3月进一步升至85%。与此同时,日本蓝光录像机出货量持续下滑,光盘相关业务进一步收缩。
AI & Enterprise
AI搜索过度依赖生成内容,或导致答案趋同并更易受操纵
随着AI搜索工具越来越多依赖AI生成内容,答案趋同、结果更易受操纵的担忧正在升温。Axios援引AI搜索可见性咨询公司Graphite的模拟称,模型对AI生成内容依赖越高,给出的回答和推荐越趋于一致。报道还指出,企业正通过生成引擎优化(GEO)影响AI系统的引用和推荐。
Games & Commerce
MrBeast成YouTube首位订阅数突破5亿的个人创作者
美国知名YouTube创作者MrBeast(Jimmy Donaldson)订阅数突破5亿,成为YouTube首位达成这一纪录的个人创作者。截至目前,其频道已发布980多条视频,总播放量超过1290亿次,进一步拉开与T-Series等头部频道的差距。
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Telecommunications & Media
韩国广播媒体通信委员会参加釜山内容市场 面向亚洲投资方举办项目路演
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Telecommunications & Media
FAST不只是“免费电视”:Samsung Electronics与LG Electronics加码智能电视新入口
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Telecommunications & Media
K20:FAST或成K内容进入北美的关键入口
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Telecommunications & Media
CJ ENM联合日本TBS、U-NEXT Holdings成立StudioMonowa,加码全球IP内容布局
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AI & Enterprise
CJ ENM发布AI长片《Apartment》:1小时成本约5亿韩元,较传统方式制作大幅下降
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Games & Commerce
Kakao将于6月30日关停KakaoTV
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Games & Commerce
网漫网文IP加速影视化:剧集带动原作回流,降本增效成行业共识
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Games & Commerce
Basakhan Soft:先让用户喜欢,也要让团队觉得好玩
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Crypto
Goldman Sachs掌门人David Solomon:美国数字资产立法仍需时日
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Entertainment
韩国演艺圈本周看点:Kim Sihyun综艺传闻遭否认,EXO、BTS、Wanna One预告回归