Sony Interactive Entertainment(SIE)宣布,将停止生产PS5使用的4K UHD-BD游戏光盘。这一调整反映出游戏发行渠道的变化:数字下载已明显压过实体光盘。
SIE表示,在数字媒体需求大幅高于实体光盘的背景下,公司综合用户使用情况和市场变化后作出上述决定。据日本ITmedia报道,停产最直接的原因,是下载销售占比已形成压倒性优势。
索尼集团披露的2025财年第四季度业绩资料显示,按财年计算,数字版游戏销售占比达到78%。在最近一个季度,即2026年1月至3月,这一比例进一步升至创纪录的85%;相比之下,实体光盘销售占比仅为15%。
这一趋势也延伸至视频内容市场。日本电子信息技术产业协会(JEITA)数据显示,去年日本国内蓝光录像机出货量为62.3万台,同比减少约20%。与日本地面数字电视转换带动需求高峰的2011年相比,当年出货量为678.9万台,如今市场规模已萎缩至不足当时的十分之一。
顺应这一变化,索尼已于去年2月停止生产蓝光空白盘,并在今年2月宣布终止蓝光录像机出货。与此同时,索尼也在推进将电视和家庭影院系统业务转入与中国TCL设立的合资公司。根据已披露信息,新设法人中TCL持股51%。
PS5于2020年发布,虽配备4K UHD-BD光驱,但在上市之初就同步推出了不含光驱的“数字版”。这也被外界视为索尼对实体介质扩张保持谨慎的信号。目前,最便宜的数字版(日语专用机型)售价为5.5万日元。
有分析称,以PlayStation品牌计已延续30年的光学介质游戏发行模式,若追溯至PC Engine时代则已有38年历史,如今实际上正走向终结。业内也有观点认为,下一代主机“PlayStation 6”以不配备光驱的纯数字版本问世的可能性正在上升。