搜索关键词 光照表现
Games & Commerce
GTA 6上市临近,PS5 Pro供货紧张或延续至明年
据外媒报道,Sony已向渠道方表示,受阶段性供应受限和需求旺盛影响,PS5 Pro零售库存可能持续偏紧至明年。随着《GTA 6》定于11月19日发售,主机需求或进一步升温,转售市场溢价随之扩大。叠加高端芯片供应承压,PS5 Pro供货紧张局面短期内恐难缓解。
AI & Enterprise
Google发布“Nano Banana 2 Lite”图像生成模型:成本减半,生成速度最高提升2.7倍
Google推出图像生成模型“Nano Banana 2 Lite”,官方名称为“Gemini 3.1 Flash Lite Image”,主打低成本和高速度。在1K分辨率下,该模型单张生成成本约0.034美元,降至Nano Banana 2的约一半,生成速度最高提升至2.7倍,并已接入开发者平台及多项消费级服务。
Games & Commerce
NVIDIA发布DLSS 5引发争议:画面风格与硬件门槛成焦点
NVIDIA在GTC 2026上公布新一代升采样技术DLSS 5,强调通过实时神经网络渲染提升光照表现和画面真实感。不过,Bluesky、Reddit、X等平台上,不少玩家认为演示画面过亮、过锐,饱和度偏高,削弱了游戏原有氛围。与此同时,早期演示采用双RTX 5090配置,也引发外界对DLSS 5硬件要求过高的质疑。NVIDIA则表示,正式商用版本可在单GPU环境下运行。